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마케팅의 첫 출발인 `STP`에 충실
2) 마케팅의 가장 기본인 소비자 행동 분석
3) 세계화에 성공
4) 성공적 브랜드 관리 `브랜드 프리미엄 효과`
3. SWOT 분석
4. 뽀로로의 마케팅 전략
1) 4P 전략
2) 기획 전략
3) 글로벌 전략
4) 라이서스 전략
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보기 때문이라는 조사결과가 있음 → 스타마케팅을 통한 드라마 성공이 가능
각 나라에서 인기가 있는 배우들이 있으며 이 배우들이 한류를 주도 1 선정이유 목적
2. 환경분석 - 시장 분석, 고객 분석
3. 마케팅 분석 - stp 4p
4. 결론
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마케팅
역기능
(1) 비자 발급 간소화 시급
(2) 홍보
(3) 호텔 시설 대폭 확충
(4) 교통망의 완벽구축
(5) 2002년 월드컵의 대표적인 문화행사 유치
(6) 북한의 챰여 유도를 통한 남북간 관계개선
(7) 관광 안내소의 확충
(8) 다양한
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만드는 핵심입니다.
참고문헌
강승구,장일,이성민 공저 영화산업과마케팅(2024) 1.영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
2.영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
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마케팅 커뮤니케이션이 여가를 중시하는 소비자들의 라이프스타일과 맞물려 주목받고 있다. 소비자가 선호하는 문화나 예술, 엔터테인먼트 매체를 통해 커뮤니케이션함으로써 상대적인 효과를 노리는 것이다. 여기에 예술에 투자함으로써
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구성 (2003년 기준)
3) PB 제품
4) 상품 매입 및 유통
5) 전망
6) Interview - 마케팅팀 박영용 주임
4. 할인점 전략
(1) Product Strategy
(2) 마케팅 전략
(2) Consumer Strategy
5. 할인점 결말
(1) 할인점의 시장 전망
(2) 할인점의 발전을 위한 제안
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엔터테인먼트 홈페이지 (http://www.smtown.com/)
● A-VEX 홈페이지 (http://www.avex.co.jp/index.html)
● 기사 “韓 아이돌은 완성형 日 아이돌은 육성형”
(http://news.donga.com/3/all/20110225/35113647/1)
● 기사 “日 언론이 보는 K-POP의 미래는? 일본산→한국산→한
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엔터테인먼트 사업의 확장 추구
고객 욕구에 부응하는 차별화된 문화 생활 공간에 대한 필요성 대두
2. 소비자 분석
라이프 스타일의 변화
▷ 주 5일제 근무로 인해 주말을 이용한 오락. 여가활동 증가
▷ 소득의 증가와 고학력화로 인해
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엔터테인먼트들의 모습이나 빛, 색깔이 관람객의 눈앞에서 변한다고 하는 것, 전체의 스토리가 크게 3단락으로 나눠어진다는 것이었다. 각각의 단락은 차별화된 비쥬얼, 스토리, 음악으로 구서되면서 전체를 통해 연속성을 유지하도록 구성
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마케팅
-주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙
-경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
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