• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 50,537건

정보화 13. CRM분석경영의 도입 14. CRM분석경영의 도입- 검증과 개선 15. CRM 분석경영의 활용 16. CRM 분석경영의 활용-직원관리로의 확장 17. CRM 분석경영의 사례 18. 전략적 시사점- 타기업과의 차별화 19. 차별화 전략-타 기업과의 차별화 20.
  • 페이지 33페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2017.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보 공유가 더욱 활발해지고 조직 구성원간의 관계가 더욱 돈독해질 것이다. 기업의 블로그의 경우, 마케팅 수단으로 사용되고 있으며 그 효과도 어느 정도 증명 되었다고 할 수 있다. 3. 정치적 영향 - 웹 2.0등장으로 직접민주주의가 부활하
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 요소 강화 1) 엔터테인먼트는 주요 키워드 중의 하나 2) 가상공동체의 회원은 즐거움에 관심을 표출 3) 가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐 4) 주요 고객의 관점에서 즐거움을 정의하고 공간을 설
  • 페이지 19페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업환경. 5-4. 디지털콘텐츠 유료화 환경. 5-5. 콘텐츠 융합환경. 5-6. 통신과 방송의 융합환경. 6. 디지털콘텐츠산업 진흥을 위한 정책방향. 7. 디지털콘텐츠 산업의 최근 동향과 향후 발전 전망. 7-1. 제작분야. 7-2. 유통
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 오픈 이노베이션을 가로막는 가장 큰 장애요인은 폐쇄적인 조직문화에서 찾을 수 있다. 내부에서 개발되지 않은 외부 기술이나 아이디어를 활용하면 가치 여부를 떠나 내부로 받아들이는 것을 꺼리는 경향이 짙다. 이것은 내부 핵심
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인
  • 페이지 26페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 판매촉진 전략의 벤치마킹이 필요하다. 3. 옴부즈맨 프로그램을 편성하여 기업 이미지와 신뢰도 제고해야 한다. ④ 수성전략 : 위협 + 약점 1. 다양한 할인율 적용과 풍부한 마일리지 제공이 필요하다. 2. 공동구매 전략으로 소비자의 다
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보시스템)을 통해서 차량에 대한 추행정보를 파악하여 그 정보를 실시간으로 통제센터로 송신하고 있다. DoPa(위치추적서비스 - 일본기업에서 개발한 위치추적서비스)로 차량과 센터를 상시 접속하여 필요한 정보를 얻을 수 있게 되어 있다.
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2021.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업과 제작사 간의 Win-Win 전략 1. 기업 측에서 얻을 수 있는 이점 1) 효과적인 홍보 효과 2) 제품의 충성도 향상 3) 해외 시장에서의 국내 브랜드 인지도 상승 4) 광고 제작비의 절감 2. 제작사 측에서 얻을 수 있는 이점 1)
  • 페이지 37페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신학술 연구과제 98-25 유지영, 김규태(1999), 「웹캐스팅의 현황 및 발전방향에 대한 연구」, 한국정보문화센터 연구보고서 이만제, 조성호, 조문식(1998), 「인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구」, 한국방송개발원 연구보고서 한은영(1999),
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2010.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top