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레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Tourismo 5 V. 새로운 형태의 레이싱 게임 1. 모바일 레이싱 게임 - 아스팔트 2. 웹 레이싱 게임 -
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  • 등록일 2012.04.12
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게임 VS 아케이드 게임〕 〔여성게이머들의 증가〕 KARTRIDER 서론  1. 블루오션(Blue Ocean)이란?  2. ‘카트라이더’ 선택 동기 본론  1. ‘카트라이더’ 란?  2. 설문통계  3. 카트라이더의 거시환경 분석  4. SWOT 분석  5. STP
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  • 등록일 2013.08.23
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온라인 기반의 인터넷 마케팅}. 대경 , 2002. 3. 이문규, 안광호 {인터넷 마케팅}. 법문사 , 2004. ※ 참고 사이트 1. BMW 코리아 (http://www.bmw.co.kr) 2. BMW MINI (http://www.mini.co.kr) 3. 머니 투데이 (http://news.moneytoday.co.kr) 4. 카트 라이더 (http://kart.nexon.com) 5.
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  • 등록일 2008.01.23
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레이싱 게임의 시장이 확대 됨으로써, name 에 차별성을 두어 레이싱 게임의 스피드감 을 더욱 살릴 필요가 있다. 온라인시장에서 레이싱 게임의 규모가 점차 커짐으로써 많은 경쟁사와 유저들이 늘었다. 하지만 서로 비슷한 게임 스타일을
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  • 등록일 2013.05.09
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온라인 업체들은 국내 뿐 아니라 세계 시장에서도 온라인 게임 강대국의 위치를 굳건히 지킬 수 있을 것이고, 이로 인하여 IT 강국으로서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다. 참 고 문 헌 http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회 http://www.g
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  • 등록일 2006.08.30
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논문 16건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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 Ⅰ. 들어가는 말 1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온
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  • 발행일 2009.04.02
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 49건

게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이루게 할 수 있는 인재가 될 것이라 자신합니다. 게임을 기획한다는 것, 새로움을 만들고, 고객들에게 있어서 만족을 줄 수 있는 직무라 생각합니다. 항상 기업의 발전을 위한 존재가 되고 새로운 발전의 기회를 만들어 낼 수 있는 존재가 될
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  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
IT이력서1 
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  • 등록일 2011.03.28
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  • 직종구분 기타
1. 지원 동기 EA코리아_게임기획자_피파온라인4_최종 합격 자기소개서 2. 직무 역량 EA코리아_게임기획자_피파온라인4_최종 합격 자기소개서 3. 생활신조(직업윤리 및 본인의 가치관) EA코리아_게임기획자_피파온라인4_최종 합격 자기소개서 4. 입
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  • 등록일 2024.11.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1.지원동기 넥슨네트웍스자기소개서 넥슨네트웍스합격자소서 넥슨 자소서+면접후기 자소서넥슨네트웍스온라인 게임운영자가 자소서 하는일, 넥슨네트웍스 자소서항목, 넥슨 자소서, 게임운영자 자소서, 게임회사 자기소개서, 넥 2.입사 후
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  • 등록일 2024.10.30
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  • 직종구분 일반사무직
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