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정서적으로 자아개발을 할 수도 있고, 사회적으로 유대관계를 넓일 수도 있다. 그러나 온라인 게임을 맹목적으로 하는 중독성 때문에 긍정적인 측면보다는 부정적인 측면이 더 부각되는 것이다. 온라인 게임의 가장 문제가 되는 것은 맹목적
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  • 등록일 2008.12.01
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게임중독은 청소년의 비행, 범죄로까지 확산되어 심각한 사회문제로 부각되고 있으며, 이와 관련된 연구가 절실한 시점이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임의 종류 Ⅲ. 중독의 일반적 개념 Ⅳ. 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들 Ⅴ. 컴퓨
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  • 등록일 2007.07.27
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중독증의 유형 1) 게임 중독 2) 통신 중독 (1) 통신(채팅)중독의 원인 (2) 증상 (3) 통신(채팅)중독에 파생되는 문제 (4) 통신중독 예방과 치료 3) 음란물 중독 4. 컴퓨터 음란물 중독 예방안 5. 인터넷 중독을 예방하기 위한 대책 6.
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  • 등록일 2008.06.02
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온라인 쇼핑에서만 사용가능 ② 무형의 가치 ③ 결제수단의 다양성 ④ 빠르고 쉬운 결제 5. 사이버머니의 문제점 ① 현금과 거래되는 문제점 ② 사이버 범죄의 증가 ③ 청소년들의 경제적 개념 형성 부족 5. 요약 및 결론 - 사이버 머
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  • 등록일 2005.08.25
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자중독위험 집단인 여학생들이 생각하는 게임으로 인한 영향 및 문제점을 그래프로 나타낸 것이다. 학업/업무가 52%로 가장 높게 나타났으며 생활이 17%로 그 뒤를 이었다. 기타(시간, 용돈)가 5%로 가장 낮게 측정되었다. [그림 7.3] 비중독자중
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  • 등록일 2006.06.24
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게임중독으로 인해 손상된 가족 관계에 대해서는 전문치료가 필요할 수도 있다. (2)예방적 차원 1. 전체 게임사용 패턴을 분석하도록 한다. 주일 동안 컴퓨터 사용시간, 이용하는 게임의 종류와 정도를 점검해 보고 이것을 바탕으로 문제되는
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정서적인 원인을 찾자 게임에 빠지는 청소년 중엔 정서적인 문제로 더 쉽게 빠지는 경우가 있다. 우울, 분노, 불안과 같은 부정적 감정과 스트레스가 게임중독의 원인이 되는 경우가 많다. 따라서 자신의 감정에 대해 객관적으로 검토하는 과
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  • 등록일 2011.07.20
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게임중독이 더욱 심각한 이유는 청소년들이 성인에 비해 절제력이 약하고, 사리분별력이 떨어지기 때문이 아니라 성인들에 비해 즐길만한 놀이의 종류가 부족하고, 스트레스를 해소할 만한 방법이 딱히 없기 때문이다. 우리나라의 수험생들
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  • 등록일 2011.05.26
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게임에의 노출이 더 잦으며 인터넷중독의 경향성이 더 높아진다고 보고하고 있다. 서울시사회복지관협회, 『결식아동 보호프로그램 워크 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 사업의 목적 4. 사업의 목표 5. 대상선정 기준과 인원수 6.
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  • 등록일 2005.11.17
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중독과의 관계, 한양대 교육대학원 석사학위논문, 2010. 4. 강숙영, 초등학생의 인터넷 중독과 자기통제력 및 학업성취도의 관계, 충남대학교 교육대학원 석사학위논문, 2008. 5. 권송자, 초등학생의 게임중독과 교우관계 및 공격성과의 관계, 동
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  • 등록일 2012.03.27
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