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학습태도 관련변인들 간의 인과관계 구조분석, 대구가톨릭대학교 류경남(2004), 외국어 학습에 미치는 정의적 변인에 관한 연구 : 태도와 동기중심으로, 강원대학교 이재철(2012), 협동학습이 학습부진아의 학업성취 및 학습태도에 미치는 효
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  • 등록일 2013.08.01
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방법 Ⅳ. 사회과교육(수업) 현장체험학습 1. 현장 체험학습의 성격 2. 현장 체험학습의 교수-학습 방법 Ⅴ. 사회과교육(수업) 협동학습 1. 사회과의 특성과 협동학습 2. 사회과 협동학습의 유형 1) STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 2)
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학습(수학교육)의 목표 Ⅲ. 수학학습(수학교육)의 문제점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 방법 1. 방법1 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점수
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  • 등록일 2010.08.17
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절차 제10장 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 기초 2. 워드프로세서의 교육적 활용 3. 멀티미디어의 교육적 활용 제11장 인터넷을 활용한 영어학습 1. 이론적 배경 2. 학습 방법 및 자료 설계 3. 영어 Idiom 학
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  • 등록일 2004.02.07
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방법 및 교육공학의 이론과 실제, 양서원 ○ 고흥대서초등학교(1998), 소집단 협동 학습을 통한 자기 주도적 학습력의 신장, 전라남도교육청 지정 연구학교 보고서 ○ 이희도(1997), 다인수 학급에 최적한 교수, 학습모형 탐색, 소집단 협동학습
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학교 홈페이지 구축 2) 교사 개인 홈페이지 작성 3) 학교 홈페이지 활용 2. 수업모형에 따른 교수?학습 과정안 적용 1) 문제해결 학습형 2) 조별 토의 학습형 3) 탐구 학습형 4) 자율 학습형 Ⅴ. 학습과제(교육과제)의 지도 방법 참고문헌
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모형 적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20호, 1996 안미나, 하버마스의 의사소통 행위 이론에 근거한 실천적 도덕교육 방안 연구, 동국대학교 교육대학원, 2003 Ⅰ. 도덕과(도덕과교육) 가치갈등학습 1. 가치 갈등 학습의 이
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학습 내용을 일상생활 사례에 적용 (학생 2명당 1대의 노트북을 배부, 설치된 멀티미디어 프로그램을 이용하여 학습) -흥미, 관심유발 -학습효과 증대 -분석적 사고력 -문제해결능력 -현실적용 -자기주도적 학습 -협동능력 게임활동 카드 본시
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있다 4. 게임은 학생들에게 재미있는 방법으로 주제를 소개하거나 복습하게 할 수 있도록 해준다 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅷ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 성과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습의 운영 시 교사의 역할 1) 계획단계 2) 활동 전개 단계 3) 정리 및 평가 단계 Ⅷ. 수업설계이론의 모형 1. 절차적 모형 2. 개념적 모형 Ⅸ. 수업설계이론의 적용방법 1. 수업목적 확인 1) 수업목적 2) 도움자료 3) 목적확인 2. 수업
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