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전문지식 11,828건

․구성원 요인 2) 환경요인 3) 정보시스템 요인 6. ERP시스템 구축 후 성과 1) 수익․비용개선 2) 환경개선 3) 정보인프라 개선 7. ERP 도입의 성공사례 - 한국철도공사 1) ERP 시스템의 도입배경 2) ERP 시스템의 구조 참고자료
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  • 등록일 2012.07.03
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Online의 배경 2. EdNA Online의 역할 3. EdNA Online의 구조 1) browse 2) communicate 3) noticeboards 4) projects Ⅶ. 호주(오스트레일리아)의 IT활용 정보화교육 1. 프로젝트의 목표 2. 프로젝트의 구성 1) 정보통신기술 도입 기금 제공(Learning technology grants)
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학습 동기에 많은 영향을 줄 것이다. 웹 디자인에 많이 활용되는 프로그램으로 포토 1장. 학습목표 2장. 학습동기유발 3장. 본문 1. 원격교육 프로그램에서의 설계란? 2. 원격교육 프로그램 설계 모형 3. 원격교육 자체의 특성을 기반
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  • 등록일 2006.12.05
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온라인 학교 2. 웹 서비스 1) 교육자료실 2) 교육기관 및 단체 3) 행정지원마당 4) 문화광장 5) 정보시장 6) 정보교환 Ⅶ. 에듀넷의 교육방송 1. 주문형 서비스 2. 실시간 서비스 3. 형성평가 및 해설 서비스 4. 질의/응답 서비스 Ⅷ. 에듀
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  • 등록일 2011.04.04
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학습 주제의 변화 2) 국민 공통기본교육과정의 정선 3) 수업에 대한 개념의 변화 4) 불필요한 학교행사의 축소 및 조정 3. 주5일제 수업 시행에 따른 학교?가정?지역사회의 지원 체제 확립 1) 국가 및 시?도 단위의 지원 체제의 구축 2) 교사
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학습(teacher-directed learning)과 비교 5) 자기 주도적 학습의 필요성 6) 자기 주도적 학습의 기본 전제 7) 자기 주도적 학습 단계에서 이루어 져야 할 활동 내용 8) 자기 주도적 학습의 촉진요소 9) 자기 주도적 학습에서 교사의 역할 10) 웹 상
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학습 그리고 원격교육. 서울: 이대출판부. 1장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신이 교육에서 이용되고 있는 현황 2장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개 통신의 필요성 3장. 컴퓨터와 컴퓨터매개통신의 등장과 발전 1. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신의 교육
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D. (1994). Student support systems in distance education. ICDE 16th conference. Ⅰ. 사이버 교육에서 학습자간 상호작용의 중요성 37 Ⅱ. 한국 원격교육의 현실과 문제점 42 Ⅲ. 학습자간 상호작용을 유발하는 수업전략의 실제 43 Ⅳ. 결론 및 제언 53
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필요성 3) 중심 교육사업의 내용 ① 세대 융합 디지털 역량 아카데미 ② 지역 문제 해결 프로젝트 학습 ③ 평생 진로·자기설계 워크숍 ④ 프로그램의 차별성과 기대 효과 4) 운영 전략 및 방식 5) 성과 관리 및 향후 발전 방향 3. 참고문
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필요성 1. IPv4의 주소 고갈에 대한 근본적인 해결책 1) NAT(Network Address Translation) 2) DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) 3) CIDR(Classless Internet-Domain Routing) 2. 인터넷망 고도화 촉진 3. IPv6기반의 인터넷 시스템 산업 육성 4. 새로운 개념의 인터넷
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