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이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점 이해 중심 모형에 의한 게임 지도에는 다음과 같은 난점이 존재할 것이다. 첫째, 게임 지도하는 교사가 충분한 수업지식(교과내용, 수업방법)이 없다면 전략이나 전술을 통한 게임 지도는 불가
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  • 등록일 2011.04.04
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 Ⅰ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 개념과 도입배경 Ⅱ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 기본방향 Ⅲ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 단계 1. 게임의 유형을 이해하는 단계 2. 게임
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  • 등록일 2011.05.04
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략하게 소개하여 보았다. 이해중심모형에 의한 게임 지도는 다음과 같은 효과를 가져올 수 있으리라 생각된다. 첫째, 학생이 측면에서 게임 참여와 흥미의 증대를 가져올 수 있을 것이다. 전략과 전술에 대한 이해를 갖기 위해서는 주체적으
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  • 등록일 2010.10.06
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게임은 몇 사람이 한 팀을 이루어 서로 협동함으로써 승패가 결정되는 단체 경기가 중심이 되고 있다. 게임 학습을 할 수 있도록 기본 기능도 지도해야 하지만, 기초 기능과 팀플레이(team play)와의 관계를 이해시키고, 기본 기능이 팀플레이에
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  • 등록일 2011.03.25
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이해하기 쉬운 멀티미디어, 하이테크 정보 윤명희(1998), 체육과 교육론, 태근문화사 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 최예중(1993), 움직임 교육 입문, 태근문화사 Ⅰ. 체육(체육과교육) 움직임교육 1. 움직임 교육의 정의 2.
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  • 등록일 2010.10.30
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논문 447건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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이해중심 게임 모형을 현장의 여건에 맞게 변용하고 적용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요인은 체육시설과 공간의 절대 부족이다. 특히
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  • 발행일 2016.02.24
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중심의 공동체적 유아 경제생활 교육 프로그램 모형 개발을 위한 기초 연구Ⅲ-2. 경제교육연구, 17(2), 63-96. 김숙희(2002). 제6차 유치원 교육과정의 현장 운영과 교사의 이해에 관한 질적 연구. 영남대학교 교육대학원 석사학위논문. 김영옥, 조
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  • 발행일 2012.05.10
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  • 저자
현실과 과제』, “한국 정치의 권력 구조와 대통령 중심 제”, 현대사회연구소 조해경, 1999, 『내각제대 대통령제』, 서울 : 이진출판사 한규선, 1997, 『한국의 권력구조 논쟁』, 서울 : 풀빛 허영, 1994, 『한국 헌법론』, 서울 : 박영사 
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  • 발행일 2009.11.03
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이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한, 학습자가 제작한 UCC를 수업에 활용함으로써 동기유발의 효과를 얻을 수 있었고, 학생들의 이해도를 높일 수 있었다. 둘째, 원리중심의 시각
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 1,743건

이해 중심의 모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임
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  • 등록일 2022.11.09
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  • 직종구분 기타
중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. (단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동 포함) (1
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
러한 기술을 심도 있게 탐구하고 싶습니다. 이 외에도 '게임 사용자 경험(UX)' 과목을 통해 사용자 중심의 게임 설계에 대한 깊이 있는 이해를 쌓으면서, 개발한 게임이 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 하는 데 기여하고자 합니다.
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  • 등록일 2024.10.23
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  • 직종구분 일반사무직
. (프로젝트 결과/성과, 본인이 실제 담당했던 구체적 역할 중심으로 작성) 4.?기존에 해오던 방식에서 벗어나 혁신적으로(또는 창의적으로) 무언가를 바꿨거나 변화시킨 경험이 있다면 구체적인 사례를 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
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  • 등록일 2024.11.19
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중심으로 기술해 주시기 바랍니다 * 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니
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  • 등록일 2016.05.16
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