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보호되어야 한다.
⑥ 콘텐츠를 처리하는 프로그램은 각종 보안 공격으로부터 강인성을 유지할 수 있어야 한다. Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의
Ⅱ. 온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련법규
Ⅲ. 온라인디지털저작물의 기술적 보호
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저작권보호를 위한 디지털 워터마킹기법, 충남대학교 석사학위논문
김기태(2005) - 디지털 미디어시대의 저작권, 이채
이기수(2000) - 디지털정보거래의 사법적 규제에 관한 연구, 정보통신학술연구과제
정용덕(2004) - 음성과 지문 삽입을 위한
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강화
Ⅴ. 양육권
Ⅵ. 노동권
Ⅶ. 참정권
Ⅷ. 환경권
Ⅸ. 저작권
1. 연속 복제 방지 시스템(SCMS, Serial Copy Management System)
2. 암호화
3. 접근제어
4. DRM(Digital Right Management)
5. 저자권관리정보 : 워터마킹
6. 하드웨어 통제
참고문헌
교육권 여권, 학습권 사회복지권, [교육권, 학습권, 여권, 사회복지권, 양육권, 노동권, 참정권, 환경권, 저작권]교육권, 학습권, 여권, 사회,
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정보자원을 이용시키기 위해서라도 도서관의 입장을 대변해야 한다. 1. 서론
2. 전자출판물과 온라인저작물
(1) 전자출판물과 온라인저작물의 정의
(2) 온라인저작물의 유형 및 특징
3. 온라인저작물의 서지 통정
(1) 정보
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적용이 가능하다.
1.DRM의 개념 및 정의
1)DRM의 개념
2)DRM의 적용 분야
2.핵심기술 및 기술동향
3.국내시장 현황 및 전망
1)시장 분야 별
2)국내시장 현황 및 전망
4.국내업체 현황
5.국내 표준화 추진 현황
6.결 론
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저작권위원회가 하고 있다는 것이다.
Ⅳ. 참고 문헌
- 윤용익. (2010). 지식과 문화를 꽃피우는 창조한국 선도기관, 한국저작권위원회(Korea Copyright Commission). 정보과학회지, 28(2), 70-73.
- 한국저작권위원회. (2013). 저작권 동향 2013. [공공저작물 연
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지적재산권법
○ 한남희(2003), 황금 알을 낳는 라이센싱 사업 아직 늦지 않았다, 월간스포이스 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 라이센싱(라이센스)과 로열티
Ⅲ. 라이센싱(라이센스)과 스포츠
Ⅳ. 라이센싱(라이센스)과 스포츠마케팅
1. 스포츠 마케팅
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데 있는 것이 아니라면, 이제 한국의 정보통신 정책도 보편적 서비스를 실현할 수 있는 방안을 적극적으로 모색해야 할 것이다. 국민대중을 위한 \'보편적 서비스\'의 실현은 위의 모든 정책을 관통하는 중심 원리가 되어야 할 것이다.
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3.1.2 LED 보급 확대를 위한 정부기관의 수요창출
3.1.3 컨소시엄 형태의 연구개발
3.1.4 LED 조명기술센터 구축 필요
3.1.6 LED기업의 M&A로 사업규모 확대 필요
3.1.7 지적 재산권의 보호 시스템 강화
4. 참고문헌
5. 참고자료
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기본원리
1. 총 p*K bits의 신호를 삽입할 수 있다
2. 각 부류가 통계적인 분포에 따라 신호를 삽입하므로 어느 정도의 단어 추출 오류와 단어 분류 오류를 견딜 수 있다
3. 각 부류가 통계적인 분포를 이용하므로 영상의 일부분만 있어도 신호
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