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산업의 개괄
1 산업으로서 방송
2 방송 산업의 분류
제3장. 방송 산업 분야별 특징 및 문제점
1 지상파 방송
2 케이블 방송
3 위성 방송
4 DMB
5 IPTV
제4장. 방송 산업별 개선 방안
1 지상파 방송
2 케
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영상서버 구축, 카테고리별 창작영상작품 및 기존동영상 서비스추진
캐릭터를 이용한 아바타 채팅솔루션 개발
국내 포탈 및 영상미디어 사이트와 제휴 추진
VII. 동종 업계 현황 및 분석
- 텐바이텐 (http://www.10x10.co.kr/)
장점: 좋은 디자인과 다
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산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노 인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하 며 노인 체험 연수받게 하고 있다.
이 회사 영업전략은 ‘노인니 살기 편
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2. 산업분석
3. 경쟁기업분석
Ⅱ.내부환경분석
1. 경쟁적 이점
2. 자원과 능력
3. 차별적 역량
Ⅲ. SWOT 분석
1. 강점
2. 기회요인
3. 약점
4. 위협요인
Ⅳ.최근의 전략적 방향과 향후 전략
▶ 현재의 상황
▶ 향후전략
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2. 벤처기업의 유망산업
1) 전자 산업 분야
2) 정보 통신 산업 분야
3) 멀티미디어 산업분야
4) 기계산업의 전략분야
5) 자동차산업의 전략 분야
6) 섬유산업의 패션 분야
7) 소프트웨어산업의 유통 분야
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문화가 창출된다는 것이 드브레의 주장
<도표> 매체 발달사의 중심개념 변화
<드브레(Debray)의 미디어 환경변화 3단계>
글쓰기
언설계, 구어 중심세계
인쇄술
기록계, 문자중심세계
영상
비디오계,비디오중심세계
전략투사의 환경
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산업 정책
1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황
2. 제작지원 정책
3. 교육지원 정책
Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익의 증대
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
?. 결론
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유통은 서비스의 활성화, 신규서비스분야 및 비즈니스 수익모델 창출 그리고 관련 기술발전이라는 세 마리의 토끼를 모두 잡을 수 있는 좋은 계기가 될 것이다.
참고문헌
김시윤. \"정책변화와 신제도주의: 통신산업정책의 사례\".「한국정치
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독특한 개성 창조
3) 활용분야의 확대 및 응용성 증폭
4) 전통적인 소재로 만든 캐릭터를 보완하는 스토리 창조
2. 제도 및 사회적 분야
1) 사회적 인식의 제고
2) 제도 교육부분
3) 저변인가 잠재력 개발
4) 마케팅의 차별화 전략
Ⅷ. 결론
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직업적 정의
4) 공간적 정의
5) 문화적 정의
Ⅱ. 정보사회의 실현
1. 정보사회의 발생 배경
2. 정보화의 단계별 진전
3. 정보화에 따른 사회변동의 특징
1) 고용구조
2) 경제구조
3) 국가정책
4) 세계화와 지역화
4. 정보사회와 생활혁명
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