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논문 1,007건

적 요인 나. 회사소개 및 발전과정 (1)회사소개 (2)발전과정 3. 이마트의 SWOT 분석 가. Strength 나. Weakness 다. Opportunity 라. Threat 4. 성공요인 및 경쟁 우위 전략 가. 유통관련 경쟁 우위 확보 (1)유통의 효율성 확보를 위한 전략적 제휴
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.04.22
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  • 저자
및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.05.11
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  • 저자
연구 이봉수 2002 브랜드 개성이 브랜드 애호도에 미치는 영향: 사회적 일체감 이론의 적용 김정구, 류주연, 성희승 2002 세계 자동차산업의 전략적 제휴 현황과 한국 자동차산업의 대응전략 김순옥 2001 세계 자동차 기업의 전략적 제휴와 인수
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2008.12.06
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  • 저자
적으로 확대하고 전략적 제휴를 통한 해외 마케팅을 강화하기 위하여 선진업체와의 공동개발 및 공동판매를 적극적으로 추진하는 것이 필요하다. 제2절 연구의 한계점 향후 연구과제 본 연구의 목적은 항공우주산업발전에 대하여 정책적 대
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2005.06.08
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  • 저자
전략적으로 지원해 준다든지, 전문 인력을 개발하고 투자하는데 힘써야 할 것이다. 제 Ⅵ 장 결론 본 논문을 통해 현재 우리나라의 제3자 물류산업 및 제3자 물류기업의 현황 및 발전가능성을 연구해 보았다. 미국과 일본의 제3자 물류산업 및
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  • 발행일 2010.06.30
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  • 저자
연구원, 2000.07.05. 28. 정상은, 중국의 대표적 IT기업 렌샹의 성장전략, 2001.10.31 29. 강승호, <IT업계 중국 호황 지속될 수 있나>, LG경제연구원, 2002.10.09. 30. <2000-2001년 중국 컴퓨터 시장 현황 및 발전추세 분석보고>, www.it-midas.com 31. <2000-2
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2007.11.19
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  • 저자
적사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
연구』, 2005 통계청, 『광업제조업 통계조사보고서』, 각년 호 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적 2. 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 대기업과 중소기업의 상생협력 1. 상생협력의 개념 2. 협력의 유형 3. 대기업 측면의 필요성 4. 중소기업 측
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2014.04.30
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  • 저자
적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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