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정부와 연구기관, 유관단체들은 민간기업의 협력 아래 산업 표준과 같은 현실적인
기초 성과물을 도출해냄으로써 임베디드SW 강국으로 가는 초석을 만들어야 한다는 게
과제로 남은 셈이다. 유비쿼터스의 기본 개념
유비쿼터스 컴퓨
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정부
4) 언론
5) 노동조합
6) 금융기관
7) 경쟁자
8) 특별 이해자 집단
2. 내부 이해자 집단
1) 종업원
2) 주주와 이사회
Ⅵ. 기업경영의 교육
1. 디지털 패러다임과 교육
1) 시간과 속도의 개념이 바뀌고 있다
2) 공간의 개념이 바뀌고 있는
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비교
3.인터넷 광고의 목표
4.인터넷광고의 유형
Ⅳ . 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및 PR관리
1.판매촉진의 의의와 목표와 효과
2.인터넷의 장점을 활용한 판매촉진전략
3. 판매 촉진 도구
4.PR의 개념과 대상
5.PR의 주요 수단.
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의미- 불확실성 환경 (하버드대학교의 W. F. Miller교수) 1. 명확한 환경 : 객관적으로 예측할 수 있고 환경을 구성하는 요인들의 변화가 없으며 요인들의 상호과정도 확실하게 알려져있는 상황, 기업의 입장에서는 장기적 관점에 입각한 경영계
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수요측면
- 공급측면
3. 서비스의 분류
설비의존 서비스
인력의존 서비스
4. 서비스 업체의 마케팅
시장분석
제품관리
유통관리
판촉관리
가격관리
5. 관계 마케팅 개념의 발달
6. 서비스 마케팅의 전망
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지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에 미치는 영
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전자상거래
10. 실패 관리
Ⅵ. IT(정보기술)와 IT잠재력(정보기술잠재력)
Ⅶ. IT(정보기술)와 IT교육(정보기술교육)
1. 교원의 정보기술 활용 능력을 향상시킨다
1) 정보화 마인드 향상
2) 교원의 정보소양 내용 및 수준 설정
3) 정보기술 활
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사회의 이해
1.정보공간의 특성
2.정보 불평등의 개념
Ⅱ.정보 불평등의 원인
Ⅲ.정보 불평등 현상의 문제점
Ⅳ.정보 불평등 문제에 대한 해결방안
Ⅴ.정보 불평등 현상의 전망
맺으며
참고자료 및 사이트
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관계없이 검색순위가 많은 순으로 보여 주지만 웹3.0에서는 검색순위 기준으로는 무슨 내용으로 검색이 되고 있고, 기타 동명이인의 사람의 경우는 누가 있다거나 주별, 연간별 검색 추이도 보여 줍니다.
추가로 \"지지도\"라는 2차 검색어를
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Ⅵ. 세계화가 미치는 영향
1. 기업경영의 세계화
2. 무역패턴의 다양화
3. 무국적화시대
4. 상호의존관계의 심화
5. 경쟁의 첨예화
6. 정보화ㆍ지식화시대
7. 환경보전문제의 심각화
8. 문화ㆍ가치관의 동질화
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