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(1) 입구홀/ 영상실
(2) 선사시대실
(3) 고구려실
(4) 백제실
(5) 가야실
(6) 신라실
(7) 고려실
3. 모형촌
(1) 모형관
(2) 임진왜란관
4. 놀이마당
(1) 놀이마당
(2) 동헌
(3) 일제시대실
5. 저자거리
(1) 전통공방가
(2) 난장
6. 이용안내
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말석에 참여하도록 허락했다. 재가 끝나자 왕은 그를 희롱조로 말했다.
\"그대는 어디 사는가?\"
\"비파바위에 살고 있습니다.\"
\"가거든 다른 사람들에게 왕이 친히 불공하는 재에 참석했다는 말을 하지 말라.\"
중도 웃으면서 대답하기를, \"폐
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놀이
(2) 황해도의 탈춤
(3) 경상남도의 야류와 오광대
(4) 경상북도의 하회별신굿탈놀이
(5) 강원도의 강릉관노가면극
(6) 함경남도의 북청사자놀음
(7) 남사당패의 덧뵈기
3. 탈춤에 내포된 사상
(1) 사회적 측
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사례
1. 진도 대교
2. 용장산성(기념물 제 51호)
3. 진도향토문화회관
4. 운림산방(기념물 제 51호)
5. 남도석성(사적 제127호)
6. 진도 신비의 바닷길
7. 남진 미술관
8. 관매도 해수욕장
Ⅵ. 결론 및 제언
1. 문화관광축제선정에 있어 시민적
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사례중심의 이상심리학, 싸이북스 2015
김명희 저, 아동 청소년 이상심리와 상담, 교문사 2013
천성문, 김진숙 외 저, 심리치료와 상담이론 개념 및 사례, CengageLearning 2013
윤순임 저, 현대상담 심리치료의 이론과 실제, 중앙적성출판사 2011 목
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사례
1) 아동의 욕구에 따른 아동상담 유형 - 문제해결상담
2) 아동의 문제 내용에 따른 아동상담 유형 - 진로상담
3) 상담에 참여하는 구성 인원수에 따른 아동상담 유형 - 집단상담
4) 치료적 매체에 따른 아동상담 유형의 상담사례 - 놀이치
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사례
1. 진놀이
2. 대동놀이
Ⅷ. 향후 학급공동체운영(학급공동체의식)의 방향
1. 모둠활동을 통한 협동심을 기르는 방법
2. 공동체의식 함양을 위한 다양한 체험활동
3. 수업에서 학습지나 생각의 시간을 통해 학생들이 공동체 의식에 대
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난타,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,...
사례를 마케팅 측면에 자세히 분석해보려고 한다.
난타란?
좌충우돌 주방장들의 하루 일과 시작!
주어진 시간은 제한시간 저녁 6시!
마침내 6시!
화려한 피로연 파티!
난타는 한국의 전통 가락인 사물놀이 리듬을 소재로 주방에서 일어나
난타 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 난타,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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전통적인 기업문화의 특성
2. e-비즈니스의 기업문화의 특성
3. 실리콘밸리의 성공기업사례
1) 생태계 문화 - Novell과 Digital의 사례
2) 커뮤니티 문화 - Dell의 사례
3) 서비스 경영 문화 - Hewlett Packard 사례
4) 동료애 문화 - Wang, Acer 사례
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놀이를 통한 교육
5. ‘자유’를 살리는 교육
6. 생태유아교육에서의 교사 아이 학부모 관계
7. 생태유아교육의 프로그램 예
1. 바깥놀이 프로그램
2. 산책 프로그램
3. 텃밭 가꾸기 프로그램
4. 노인아동 상호작용 프로그램
5. 세
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