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학습 능력 신장 ○ 우정호(2000), 수학 학습-지도 원리와 방법, 서울대학교 출판부 ○ 우정호(1998), 학교 수학의 교육적 기초, 서울 서울대학교출판부 ○ 조완영(2004), 수학과 ICT활용 교수·학습 방법 Ⅱ, 한국교육학술정보원 전국 ICT활용연구대회
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필요성 Ⅴ. 초등학교 영어교육(초등영어)의 학습모형 Ⅵ. 초등학교 영어교육(초등영어)의 활용수업 1. 구체적 자료의 활용 2. 놀이 및 게임의 활용 1) 제재와 내용별 2) 언어 요소별 3) 언어 기능별 3. 노래와 율동의 활용 Ⅶ. 초등학교
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한국교원대학교 초등교육연구소 편, 구성주의와 교과교육, 서울 : 문음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 개념획득교수학습모형 1. 교사는 가르쳐야 할 개념을 선정하고 심화하여야 한다 2. 교사는 적절한 교수-학습전략 및 관계되는 자료를 개발하고 적
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학습자료 제시 3) 학습자료 제시 4) 평가정보제시 5) 학생작품 게시: 텍스트, 멀티미디어 Ⅳ. 창의성신장수업방법 1. 교육과정 및 교과별 지도를 위한 자료 개발 2. 체험위주 프로그램 운영 3. 창의성 신장을 위한 재량활동의 융통성 있는
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(MI이론)의 필요성 Ⅵ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 의의 Ⅶ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 사례 1. 자녀 진로 설계 2. 자녀의 지능 계발 Ⅷ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 제언 참고문헌
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학습의 과정 2. 수업 전개의 실제 1) 제재 2) 수업 목표 3) 교수-학습 자료 4) 교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3.
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학습 Ⅷ. 창의적재량활동 Ⅸ. 재량활동(교육과정)의 문제점 Ⅹ. 재량활동(교육과정)의 편성모형 ?. 재량활동(교육과정)의 보완 방안 1. 재량권 남용의 우려(교사의 재량이 학교장의 재량으로 왜곡) 2. 교과수업활용도를 높일 수 있는
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모형)협동학습모형의 적용방법 1. 이야기 구성 요소 지도를 위한 직접교수활동 1) 설명하기 2) 시범 보이기 3) 질문하기 4) 활동하기 5) 평가로 정리?확인하기 2. 스키마 활성화를 통한 이야기 관련 활동 1) 교사의 안내 2) 짝학
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학습지도와 평가론, 경문사 김대수(1994), 개념형성론, 대구광역시 : 우신출판사 남경희 외 역(2001), 사회과교수학습론, 교육과학사 변영계·김광휘(2000), 협동학습의 이론과 실제, 학지사 이응백외(1985), 국어과 교육Ⅱ, 서울 : 한국방송통신대학
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만들기 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 수업모형 1. 문제해결학습 2. 프로젝트 학습 3. 협력 학습 4. 상황 학습 5. 원격 토론 학습 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술) 통일교육의 가능성과 한계 1. 가능성 2. 한계점 참고문헌
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