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건강장애의 개념 2) 지체 및 건강장애의 원인 (1) 발생 원인 (2) 발생 시기 3) 지체 및 건강장애의 특성 4) 지체 및 건강장애의 판별 및 평가 방법 5) 지체 및 건강장애의 교육 방안 - 신체운동을 통한 교육 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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방송의 역사 -- 참고자료> 「한국방송과 역사50년, 노정팔. 나남출판 」 「한국방송의 역사와 전망, 조항제 . 한울아카데미 」 「한국방송의 정책성 연구 ,강대인 , 커뮤니케이션북스 」 <텔레비전의 특성 --참고자료> 「대중매체의 이해
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프로그램을 확대해야 한다. Ⅰ. 평생교육  (1) 평생교육 정의 및 개념 1) 렝그랑 2) 다베 3) 장진호 4) 유네스코 한국 위원회   (2) 평생교육 대상   (3) 평생교육 내용 Ⅱ. 평생교육의 특성 (1) 페다고지와 엔드라
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정 포함) 하고, 의료조직에 전략계획을 도입해야 하는 이유 및 전략계획의 장점들을 나열하시오. 1) 전략계획이 무엇인지 설명 (전략계획의 과정 포함) ① 전략계획의 이해 ② 전략계획의 정의 ③ 전략계획의 과정 2) 의료조직에 전략계획
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정 레크리에이션 4) 직장 레크리에이션 5) 병원 레크리에이션 4. 목적에 의한 분류 1) 친교를 위한 활동 2) 심신단련을 위한 활동 3) 자기계발을 위한 활동 Ⅴ. 레크리에이션의 기능 및 역할 1. 개인에 대한 기능 1) 레
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정의와 배경 2.1. 키즈 마케팅의 정의 2.2. 키즈 마케팅의 등장 배경 2.3. 아동 소비자의 정의와 특성 2.4. 아동 소비자의 연령에 따른 범주와 특징 2.5. 키즈 마케팅의 3가지 시장 유형 2.5.1. 1차 시장 2.5.2. 영향력시장 2.5.3. 미래
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방송대 출판부 서론 본론 1. 평생교육(Life long education)의 정의 2. 평생교육의 갈래 3. 국내 노년교육의 현황 및 실태 4. 국내 사례 5. 평생교육으로서의 여성교육 6. 안드라고지와 페다고지의 차이점 7, 성인학습자의 특성과 교육방법
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업무부여 (4) 전문교육 등 활동에 필요한 교육에 대한 지원 활성화 (5) 다양한 봉사활동 프로그램 (6) 봉사자의 개인적 특성에 맞는 배치 (7) 재해구호 자원봉사활동의 관리 감독 기관의 평가체계 제도화 4) 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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Intelligence) 6) 대인지능(Interpersonal Intelligence) 7) 자성지능 (Intrapersonal Intelligence) 8) 자연지능(Naturalist Intelligence) 3. 다중지능이론의 핵심 4. 다중지능 이론의 비판 5. 다중지능이론의 교육적 시사점 Ⅲ. 결 론 <참고문헌>
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eBook, 게임 App의 지속 성장 4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발 5) 국내 시장에 미치는 영향 4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점 1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대 2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발 5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안
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