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필요성 Ⅵ. 원격교육의 역사 Ⅶ. 원격교육의 장?단점 1. 장점 1) 자료 공유(sharing of resources) 2) 비용(costs) 3) 효율성(effectiveness) 4) 범위(\"reach\") 5) 개선된 강의 자료(improved teaching materials) 2. 단점 1) 비개인적(Impersonal) 2) 비용(costs) 3) 사
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학습 방법 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반학습,수업, 웹기반교육)의 개념 Ⅲ. WBI(웹기반학습,수업, 웹기반교육)의 유형 1. 정보 탐색형 2. 원격교육 3. 토론형 수업 Ⅳ. WBI(웹기반학습,수업, 웹기반교육)
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)의 고려사항 1. 교육컨텐트 2. 교육자/연수자 그룹, 학습자/사용자 그룹, 개발자/운영자 그룹 3. 지원 체제 Ⅶ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 문제점 Ⅷ. 향후 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 해결 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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온라인게임의 개념 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온라인게임 이용 실태 Ⅲ. 온라인게
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인터넷 활용 수업 또는 웹기반 수업(Web Based Instruction: WBI)이라 부르는데, 이는 특정한 그리고 미리 계획된 방법으로써 학습자의 지식이나 능력을 육성하기 위한 의도적인 상호작용을 웹을 통해 전달하는 활동이라고 정의 내릴 수 있다. 인터넷
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정정보화 관련 제1차 공개토론회 자료집, 국무총리자문교육정보화위원회 백영균(1995), 교수·학습 방법의 탐구, 서울 교육과학사 전라남도교육과학연구원(2001), 2001 연구학교 운영 자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육행정정보시스템(NEIS)의 정의
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정(2011), 수학 선행학습과 수학 학습태도의 관계 연구, 충남대학교 김현의(2011), 학령기 아동의 자기주도적 학습태도 관련변인들 간의 인과관계 구조분석, 대구가톨릭대학교 류경남(2004), 외국어 학습에 미치는 정의적 변인에 관한 연구 : 태
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정으로 통하여 아동 모두에게 성취감을 부여 할 수 있다. 이러한 성취감의 경험은 긍정적 자아 개념 및 정의적 특성을 형성한다. 그리고 Thelen은 소집단 협력 학습의 장점을 다음과 같이 들고 있다. a) 심리적으로 의사 및 감정 표현이 자유롭다
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정현주(2012)「학교폭력 예방 및 개입을 위한 부모교육프로그램의 필요성」2012년도 한국학교사회복지학회 춘계정기 학술대회 자료집 주경희(2007)「역할극과 토론학습을 통한 초등학생의 집단따돌림 인식과 태도의 변화」서울여자대학교 교
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필요성 2. 웹을 활용한 원격교육 : 가상고등학교 3. 가상고등학교의 미래 Ⅷ. 고등학교 사이버교육 1. 교과별 사이버교육의 가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학(지구과학) 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어(영어) 9) 한문 2
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