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논문 209건

Strategy Doctrine 제 1 절 Brand Image 제 2 절 Brand Assessment 1. 기능적 속성 2. Brand 개성 3. Brand 선호도 4. Brand 구매의도 5. Brand 충성도 6. Brand 평가 제 3 절 Brand Promise 1. 차별화 2. 우수한 가치 3. Brand 약속 제 4 절 Brand Blueprint 1. Slogan의 설정 2. Pos
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2008.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례 제3절. 교육훈련에 관한 고찰 1. 인적자원개발과 교육훈련 2. 교육훈련의 의의와 현대적 특징 3. 교육훈련시스템의 구성요소 가. 멘토링의 기원 및 개념 나. 타사사례 27 다. 우리회사의 멘토링 제도 시행
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
전략적으로 잘 활용하는 길만 남았다. 한국의 e-스포츠산업이 해외로 진출하여 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 e-스포츠 강국이 되어 있을 것이다. 21세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 e-스포츠 경쟁력이 국가경쟁력임을 잊
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
사례 제1절 중국과 대만의 협력 사례 제2절 동서독의 협력 사례 제3절 북한과 외국의 협력 사례 제4절 외국의 사례와 직간접 경험으로부터 얻는 시사점 제5장 남북한 농업인력 개발을 위한 협력방안 제1절 전문가 교류 제2
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
주요 분야별 협상내용 및 수출 유망 품목 10 제Ⅲ장 한*캐 FTA가 한국 경제에 미치는 영향 16 제1절 한*캐 FTA의 수출입 영향 16 제2절 한국-캐나다 FTA 경제적 효과 전망 17 제Ⅳ장 결론 18 제1절 시사점 및 대응 전략 18 <참고문헌>
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2014.06.08
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해외진출 사례 (1) 해외 진출사례 (2) 아이리버의 사업전략타당성 4. 강력한 브랜드 구축의 성공요인 (1) Not AD, But PR (2) 디자인 중시 (3) 언행일치 5. MP3 Player의 파워 브랜드 iRiver의 향후 브랜드 관리 전략 (1) 브랜드 아이덴티티(Brand Identit
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.06.10
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  • 저자
중국 접근과 합자의 포인트 2-1-2. 펩시콜라의 합작 교섭 과정 2-2. 게임의 법칙은 ‘평등과 상호 이익의 원칙’(WIN-WIN 전략) 2-2-1. 코닥과의 협상 사례 2-2-2. 캐나다 PCC와 협상 사례 3. 핵심 진출 전략의 모색 3-1. 千軍萬馬 - 중
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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