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투자현황
3. 문제점
Ⅲ. 기술구조와 기술지식지표
Ⅳ. 기술구조와 기술능력
Ⅴ. 기술구조와 XML(확장가능한마크업언어)기술기반구조
1. DOM과 XML
2. 자바와 XML
3. UML과 XML
4. 보안과 XML
Ⅵ. 기술구조와 메타데이터
참고문헌
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마크업 언어를 정의 하기 위한 방법을 표준화한 메타언어
HTML(1991)
SGML을 응용하여 인터넷에 연결된 여러 컴퓨터 에서 사용 가능한 하이퍼텍스트 문서를 만드는데 사용하는 언어(현재 HTML 4.0)
XML(1996)
웹상에서 구조화된 문서를 활용할 수
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기반한 SGML 문서 표현 시스템 설계 및 구현, 배재대학교
최윤철 외 2명(1999) / SGML 문서의 변화 탐지에 관한 연구, 한국정보처리학회
편집부 저, 김성혁 역(1996) / SGML의 기본과 이해, 성안당 Ⅰ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 개요
Ⅱ. 기술
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두
1.1 why XML?
2. XML 이란 무엇인가
2.1 MarkUp Language
2.2 메타 언어
2.3 eXtensible
3. 등장 배경
4. HTML vs XML
5. 이용 및 응용분야
5.1 webservice / internet
5.2 B2B ( 전자상거래 )
5.3 financial
5.4 JAVA + XML
6. XML의 미래( 과연 뜰까? )
7. 참고 문헌
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XML 기반의 3-Tier 해결 방안
2. 가격을 비교하는 쇼핑 시나리오 만들기
① 문제 제기 / 시나리오
② XML기반의 해결 방안 시나리오
Ⅵ. XML의 애플리케이션
1. 마이크로소프트 Biz Talk
2. IBM 스피치 마크업 언어 : SpeechML
3. MathML
4. 멀티미디어
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