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지털방송과 법, (주)나남출판(2002)
이상정 / 디지털 시대의 지적(1996)
장용호·조은기·박소라 / 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
정경훈 외 / 디지털방송을 위한 영상다중화 기
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업단지 공동물류지원시스템 구축
2) 디지털산업단지 구축
2. 산업단지 중소기업 지원확대
1) 자금 지원
2) 산업인력 지원
3) 산업단지내 중소기업 해외시장 개척 지원
3. 산업단지 환경 개선
1) 시화폐기물매립장 조성
2) 사람과 공장이 함
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인력 양성과 관련하여 “정보화사회의 일자리를 위한 전략: Strategy for Jobs in the Information Society\"라는 보고서를 통해 정책방향을 제시했다.
1) 프랑스
정보통신 전문학교 연합(GET: Groupe des Ecoles des Telecommunications)에서는 업계로부터의 수요가 점
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대학교육의 문화교육
Ⅵ. 대학교육의 교양교육
1. 대학 교육에 있어서 교양과정의 위치
2. 대학 교양교육의 이념
Ⅶ. 대학교육의 디지털콘텐츠교육
Ⅷ. 대학교육의 문제점
Ⅸ. 향후 대학교육의 제고 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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지털콘텐츠산업의 발전을 위하여 효율적인 단일법을 제정하는 것이 상식적일 것이라는 생각이다. 두 법안이 기술개발이나 인력양성, 창업지원 원칙이 같고 다만 각 법률에 근거한 진흥원이나 위원회는 정보통신부와 문화관광부라는 정부 소
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지털 컨텐츠 분야 교수요원 확보 및 활용 지원정책이 필요하다. 이을 위해 현재 정보통부가 실시하고 있는 IT분야 교수요원 지원사업을 디지털 컨텐츠 분야에도 적용할 필요가 있다. 둘째로 인력양성 사업에 주도적으로 참여하는 교수들에게
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컨텐츠진흥원은 크게 문화컨텐츠 창작 기반 사업과 문화원형의 컨텐츠화 사업, 국내외 마케팅 지원 및 수출 활성화, 인력양성, 디지털 문화컨텐츠 기술개발사업 등에 초점을 맞춰 세부사업계획을 세우고 본격적인 산업지원을 시작했다. 우리
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지털 컨텐츠 산업부문을 담당하고 있다. 문화산업진흥기본법상의 특수법인으로는 한국문화컨텐츠진흥원이 있다.
정보통신부는 온라인디지털 컨텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발,
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컨텐츠 중 약 70%를 문화컨텐츠로 보고 있다. 인터넷에서 성인물을 보는 것과 채팅하는 것을 제외하면 약 90%가 문화 관련 컨텐츠라는 설문 조사 결과까지 나온 점을 감안한다면 현재로서는 문화컨텐츠가 디지털 컨텐츠산업에서 차지하는 비중
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콘텐츠진흥원, \"북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안\", 2003.3, p18~26
한창완, \"남북 애니메이션 교류현황 및 협력방안\", 2002 Ⅰ. 북한의 문화자원
1. 북한의 문화자원 활용가능성
2. 문화원형의 디지털콘텐츠개발사업
3. 북
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