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우는 더욱 그러하다. 그리고 좌석의 배치 문제도 번거로울 수 있다. 따라서 학급 내 수준별 학습의 효율화를 위하여 협력 학습 모형의 자리 배치는 협력학습 모형(기본 모형)은 고정 좌석제를 기본으로 하여, 수준별 학습 운영 때만 이동하도
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우수 수업 사례 발표 및 발전 방안 탐색 Workshop, 서울대학교사범대학부속초등학교, 1999 유정애, 체육 수업 모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)
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학습이론의 이해, 학지사 박성익(1986), 수업방법탐구, 서울 : 교육과학사 Ralph Tyler 저·이해명 역(1987), 교육과정과 학습지도의 기본원리, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 탐구학습(탐구수업모형)의 정의 Ⅲ. 탐구학습(탐구수업모형)의 전제조
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학습 집단 편성은 학업 성취 수준과 흥미, 관심 등을 종합적으로 고려하여 동질 집단, 이질 집단 등을 다양하게 편성하여 협력 학습이 가능하게 한다. 아홉째, 사회과 수준별 교수ㆍ학습 모형은 학습 적성에 따른 선택형과 학습 능력에 따른
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학습(홀리스틱교육)의 인적자원개발 Ⅶ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 모형 단계 1. 대비(對備)단계 2. 대면(對面)단계 3. 대응(對應)단계 4. 대화(對話)단계 5. 대평(對評)단계 Ⅷ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 전략 Ⅸ. 결론 및 제
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게임 유형 5) 자료 제시 유형 6) 문제해결형 Ⅳ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-
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우기 1) 진행방법 2) 유의사항 3) 기대효과 4. 관점 전환 1) 진행방법 2) 유의사항 3) 기대효과 5. 나의정서뿌리찾기 1) 진행방법 2) 유의사항 3) 기대효과 6. 모둠광고 1) 진행방법 2) 유의사항 3) 기대효과 Ⅷ. 표현활동학습(표현활동수
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학습 방법을 말한다. (4) 국어과에서도 자연 분야에서 엄격하게 가설을 설정하고, 문제 해결 을 위한 계획을 세우고, 가설을 검증하고 일반화하는 절차를 강조할 뿐만 아니라 개인별 및 모둠별 문제 해결 과정도 포함한다. 2) 특징 (1) 일련의
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육, 10(1) - 윤기양(2000), 체육과 수준별 교수·학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용
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게임활동수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활
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