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5. 번 들 링 5.1 번들링의 근거 5.2 번들링 전략의 유형 제 10장 하이테크 상품의 커뮤니케이션 전략 1. 하이테크 브랜딩 1.1 하이테크 상품의 브랜딩에 대한 오해 1.2 하이테크 기업의 브랜드 자산 1.3 강력한 하이테크 브랜드의
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  • 등록일 2011.09.20
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2) 도서관학에 대한 전공지식 강화 3) 다양한 현장체험 4) 커뮤니케이션 기술 2. 개인적인 측면 1) 인터넷 활용기술 2) 컴퓨터활용능력 3) 자격증 4) 어학능력 5) 각종 동호회 활동 6) 채용기관의 확대해석 3. 기타 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.18
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마케팅을 실시한다. ▶ 각 테마별 다른 이미지를 부여하여 차별화된 경험을 유도 테마파크가 특정한 테마에 기초를 둔 레저공간이므로 Story는 테마를 창출하는 테마파크의 본질적인 특성이다. 그러므로 다른 유원지와 같은 다른 고유의 개성
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  • 등록일 2010.05.18
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브리전/킬러스/마리스칼전/존 메이어/젊은 건축가 프로그램/스노 화이트/5nights/젊은 건축가 프로그램 2015 -현대카드 패션위크 6. 결론 및 향후보완점 - 현대카드의 경쟁상의 강점 당사는 창의적이고 효율적인 마케팅 활동 및 간결하고 직관적
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  • 등록일 2017.05.24
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분류 6 III. 한국마사회의 일반현황과 문제점 7 1. 기업 이념과 주요 사업 7 2. 한국마사회 목표관리와 인사관리 현황과 문제점 7 3. 한국마사회의 일반적 문제점 9 IV. 해결방안 10 1. 사회공헌활동 확대 10 2. 신규고객층 유치 활
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. 패널, 판촉물 등 ⑫.스폰스십 -조직홍보 또는 프로그램 홍보 차원에서 행사지원 1, 비영리조직의 마케팅 도입배경과 필요성 2. 사회복지마케팅의 개념과 특성 3. 마케팅 과정 4. 사회복지조직 마케팅의 과제 5. PR 및 홍보전략
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브랜드 자산에 미치는 영향에 관한 연구. 영남대학교 대학원 박사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 통합 마케팅 커뮤니케이션 (IMC)의 개념 2. IMC에서 소비자 행동과 관련된 요소 8가지 1) 지각 2) 태도 3) 기억 4) 학습 5) 동기 6) 가치
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2. 본죽 성공요인 3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 본죽 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 5. 본죽 마케팅전략 6. 본죽의 문제점과 개선방안 제시 (1) 현 문제점 (2) 개선방안 제시
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가치창출의 e마켓, 부 키, 2002 3. http://www.mk.co.kr 4. http://www.naeway.co.kr 5. http://www.dt.co.kr/ 6. http://www.hankyung.com 7. http://www.lgeri.com 8. http://www.hankooki.com 9. http://www.bestcite.com 10. 인터파크 반기보고서(`02년 상반기) 11. 사례로 짚어보는 인터넷마케팅,
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  • 등록일 2004.05.28
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특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란? 2. 가상현실의 기능 1) 원격현전(Tele-Presence) 2) 모형화(Modeling) 3) 시연(Rehearsal) 4) 오락 및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/
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