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있습니다. <이하생략> 1. Ideation 2. 서비스 기획 Documentation 실습 1) 시장(경쟁) 환경 분석 2) 시사점 3) 컨셉 4) 포지셔닝 5) 수익모델 3. 실행 계획서 (UI, 프로모션, 로드맵) 1) 디자인 UI/GUI 컨셉 2) 화면 기획안 3) 프로모션 기획
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  • 등록일 2014.03.10
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기업 선정배경 2. 연구방향 Ⅱ 본론 1. FnC코오롱(코오롱 스포츠)에 대한 이론적 고찰 (1) 회사소개 및 연혁 1) 기업소개 2) 기업연혁 (2) 경영 현황 (3) 코오롱스포츠 해외진출 현황 및 해외진출의 배경 1) 글로벌경영의 동기 2) 해외 진출
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기업과 사회환경이 급변하고 있는 Digital Life Space에서 성공적인 해법과 그 변화 속에서 고객과 최상의 관계를 형성해 나갈 수 있도록 하는 커뮤니티만의 장점과 폭발적인 효과를 제공한다. (2) 싸이월드의 비젼 1) 국내 최대의 Cyber Community 구
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  • 등록일 2011.04.18
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기업 소개 (1) 온미디어 (2) 온게임넷 2. 게임 방송산업의 정의 (1) 게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논의 대상 3. 게임 시장과 E-Sport
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분석 1. 강점(Strength) 2. 기회(opportunity) 3. 약점(weakness) 4. 위협(threat) Ⅳ. 고객분석-STP전략 1. 시장세분화 2. 타겟팅 3. 포지셔닝 Ⅴ.신제품 설명 1. 컨셉(Concept) 2. 제품 디자인 Ⅵ.4p 1. PRODUCT 2. PRICE 3. PLACE 4. PROMOTION Ⅶ. 결론
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기업들이 많다. 회사가 부스위치를 선택할 기회를 갖는다면 심사숙고하여 결정해야 할 것이다. 이와 함께 많은 참관객들을 자사의 전시부스로 유인하기 위해 특색 있고 분위기가 좋은 전시부스를 설치해야 한다. 이를 위해서는 전시컨셉이
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  • 등록일 2011.08.19
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하이컨셉, 하이터치의 시대는 이미 왔다고 봐야할 것이다. 기업은 면접에서 능력뿐만이 아니라 트위터, 페이스북등 소셜네트워크를 이용해 그 사람의 디자인, 스토리, 공감, 놀이, 조화능력을 체크하는 것은 이미 유명한 이야기가 되었다. 여
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  • 등록일 2017.02.23
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기업협회 (http://www.forca.org) 육군사관학교총동창회 (http://www.kmaaa.or.kr) 에어카 항공사 (http://aircasa.com) 연예정보 전문 케이블 TV, YTN (http://www.ytnstar.co.kr) 다음 블로그 (http://blog.daum.net/choihakjoon) 야후 블로그 (http://kr.blog.yahoo.com/hskabz) 남이섬 문화
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기업성과에 중요한 영향을 미치는 이러한 평가관리를 적절히 다루기 위해 제안제도, 포상평가, MBO 평가의 세 가지 평가도구를 이용하며, 특히 그 중 MBO에 초점을 맞춘다. 1)제안제도 현대 홈쇼핑은 현장에서 직접 일하는 직원들로부터 자신
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기업이 예상했던 긍정적인 경험 공유는 참여자들의 재미를 이끌지 못했고, 참여자들은 부정적인 경험을 이야기를 통해 재미를 얻고자 하였다. 애초의 마케팅 컨셉이 재미가 없기 때문에 일어난 일이다. 3. 브랜드를 노골적으로 강조하는 것은
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