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개요
Ⅱ. 이태리광고(이탈리아광고)의 특징
1. 광고 대행사 및 광고주 현황
2. 매체분석 기관 및 광고 단체
3. 광고관련 법규
Ⅲ. 이태리광고(이탈리아광고)의 구조
1. 이탈리아의 방송구조
2. 이탈리아의 광고시장 구조
Ⅳ. 이태리광고
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개요
2. 구찌 현황분석
3. 구찌 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 구찌 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 구찌 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 구찌를 위한 마케팅
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개요
(3) CGV 연혁
(4) CGV 운영현황 및 향후계획
2.서비스 패키지
3.서비스 청사진
4.STP 분석
5.4C 수익모델 분석
(1) 독창성(Creativity)
(2) 컨텐츠(Contents)
(3) 커머스(Commerce)
(4) 고객(Custmer)
6.SWOT 분석
7.설문분석
8.Fish bone chart
9.해결책
10.결론 1.회사
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컨텐츠와 서비스 부문은 해당분야 선두 기업과의 전략적 제휴를 강화해 나아갈 것이다. I. 삼성전자 개요
1. 경영 이념 및 철학
2. VISION
3. 활동영역
II. 반도체
1. 회사개요
2. 미래비전
3. 활동영역
4. 반도체 사업 역사 및 전략연구
5.
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기업의 eBrand 구축전략
가. 브랜드 전략
나. 채널 전략
다. 제품 전략
IV. 결 론
1. 기업에 대한 시사점
가. 포탈 eBrand
나. 판매 eBrand
다. 중개 eBrand
라. 컨텐츠 eBrand
마. Internet Enabler eBrand
바. 인터넷 전용 상품/서비스
2.
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컨텐츠 시장 측면
② 청소년 시장
(2)경쟁사와의 경쟁우위 비교
① 마일리지 시스템
② 1:1 멘토링 시스템
③ 신속한 답변
④ 다양한 카테고리 구축
(3) 대응전략
SWOT분석
4. 사업 추진 전략
(1)관련 기술 또는 노하우 개발 및 확보 계획
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기업에 대한 시사점
1. 포탈 eBrand
2. 판매 eBrand
3. 중개 eBrand
4. 컨텐츠 eBrand
5. Internet Enabler eBrand
6. 인터넷 전용 상품/서비스
제 2 절 강력한 eBrand 개발을 위한 정부의 지원방안
1. 중소기업을 위한 eBrand 개발 지
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컨텐츠 부재.
디자인
컨셉이 정의되지 않은 사이트 디자인 (루미아트와의 연계 컨셉표현 부재)
사용자 위치 파악이 모호한 navigation 구조.
심미성이 고려 되지 않은 디자인.
브랜딩 효과를 고려 하지 않은 디자인. Ⅰ. 리모델링 개요
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기업 소개
(1) 온미디어
(2) 온게임넷
2. 게임 방송산업의 정의
(1) 게임의 정의
(2) 게임 방송의 개요
(3) 게임 방송의 등장
(4) 게임 방송의 분류
(5) 게임 방송의 특성
(6) 앞으로의 논의 대상
3. 게임 시장과 E-Sport
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기업 포털 서비스등 안정적인 수익모델을 지속적으로 개발하며 국내 인터넷 기업 중 가장 다양한 수익원을 확보해 지난 1997년 설립 이후부터 현재까지 지속적으로 순익을 기록하며 매년 높은 성장을 유지하고 있다. 1.다음의 사업개요
1)
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