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컨텐츠 1. 무선 인터넷 특징 2. 서비스 종류 및 국내 현황 1) 위치정보서비스 2) 게임서비스 3) 메일서비스 및 커뮤니티서비스 4) 멀티미디어서비스 Ⅵ. 무선인터넷의 사업 현황 1. 국내현황 1) 사업동향 2) 사업현황 3) 수요전망 2. 해외
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기업으로부터 기대할 수 있는 가치 즉 신뢰, 품질을 보장해주는 기능을 갖고 개별제품 브랜드의 브랜드력을 돕는다는 신념을 지녔던 것이다. 참고문헌 ⅰ. 고태훈, 푸르덴셜생명보험(주) : 핵심역량·관리역량·직무역량을 통해 라이프 플래너
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정보통신과 인터넷 등으로 전환하는 작업에 들어갔다. Ⅸ. 결론 일반적으로 기업가치를 결정짓는 기준은 바라보는 시각에 따라 다양할 수 있다. 우리는 기업가치를 평가 하는데 있어 재무구조의 건실함이라던지 수익의 창출과 같은 기업경영
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기업활동에 접목하는 산업의 IT화가 경제성장의 새로운 동력으로 부상 2. 산업의 IT화는 크게 「IT의 산업화」, 「전통산업의 IT화」 두 갈래로 진행되고 있음 1) IT의 산업화 정보통신부품 및 기기, 정보통신서비스(네트워크), 컨텐츠 등 신산업
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  • 등록일 2013.07.22
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정보통신망(Information Superhighway) 구상에 의해 인프라는 확대되어 있으나 정보화 정책은 인프라를 구축하는 사업에 그치는 것이 아니라 인프라를 통해서 소기업이 입수할 수 있는 정보 컨텐츠 구축에 중점을 두고 있는 것을 볼 수 있다. 우리나
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컨텐츠 동향에 관한 조사 연구/윤용근 / 국민대학교 정보기술연구소 * 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 - 모바일 콘텐츠편/ 한국소프트웨어진흥원 * Http://www.k-merce.com * Http://www.june4u.com * Http://www.magicn.com * Http://www.ez-i.co.kr * Http://www.keystone.co
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정보학회, 2006 홍상표 / 컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송영상컨텐츠산업을 중심으로, 중앙대학교, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 방송 뉴미디어 사업 Ⅲ. 방송 컨텐츠 사업 1. 콘텐츠사업 목표 2. 사업 외부 환경 3. 방송 콘텐츠사업 전략 4.
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(Route by Route : Code-Sharing) 2. 포괄적 마케팅제휴(Broad-based Commercial Alliance) 3. 지분 제휴(Equity Alliance) Ⅶ. 경쟁력과 브랜드컨텐츠 1. 브랜드 기본 정보와 관련 컨텐츠의 제공 2. 브랜드 중심 커뮤니티의 구축 Ⅷ. 경쟁력과 품질 참고문헌
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컨텐츠 유료화의 장애요인 및 성공전략 1. 컨텐츠 유료화의 장애요인 2. 컨텐츠 유료화 성공전략 Ⅷ. 향후 디지털경제의 기대효과 1. 소비자 효용 증대 2. 기업의 효율적 경영 실현 3. 판매비용의 절감 4. 유통비용의 절감 5. A/S비용 절감
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기업의 성장전략에 관한탐색적 사례연구, 한국중소기업학회, 2012 * 강경모, 코스닥 벤처기업의 자본조달방식이 경영성과에 미치는 영향, 호서대학교, 2008 * 박성환 외 1명, 코스닥 등록 전후 벤처기업의 재무특성 분석, 한국회계정보학회, 2007 *
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