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게임 시장 규모는 연평균 증가율 16.7%와 36.9%로 매우 높음 3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성 2.게임 이용자 동향 3.미래 게임시장의 성공조건과 개발
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  • 등록일 2008.05.02
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게임 산업 발전의 정책결정, 심의제도 업무 등 어려운 점이 많으므로, 게임의 특성상 2~3개의 게임단체로 통합 운영되어야 할 것이다. 단, 현재 게임관련 단체수(법인 및 비법인)는 10여개가 있다. (3) 컴퓨터게임장 및 PC 인터넷방 활성화 노력
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  • 등록일 2006.11.28
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GAME의 형태도 새롭게 나타났다. 일상생활에서 게임은 스포츠의 일종으로 재미있는 일, 놀이 등을 통해 유희를 얻음으로써 생활의 활력요소 역할을 해준다. 이런 게임이 ‘사이버 공간’에서도 이루어지기 시작하여 ‘컴퓨터게임’이라는 거
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  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임의 시장동향 및 수익모델 분석 - 일본 모바일 소셜게임을 중심으로」, 『한국엔터테인먼트산업학회논문지 제6권』 4, 한국엔터테인먼트산업학회, 2012 김정권, 「모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화」, 『한국컴퓨터게임학회
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  • 등록일 2013.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) Ⅲ. P2P의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 인터넷 영업확장 첨병 P2P 관심집중 2. 속속 늘
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  • 등록일 2013.07.24
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현재까지 공인된 자격증은 없으며, 공식적인 협회로는 한국게임시나리오 작가협회(KGSWA)(www,gamescenario.net)가 개설되어 현재까지 약 450여명의 회원이 등록되어 있다. 7. 앞으로의 전망 게임시나리오작가의 수입은 일정치 않다. 몇 달 동안 수입
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  • 등록일 2009.04.07
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게임을 홍보할 수 있을 것이다. 출처 및 참고문헌 정의준·이혜림, 「기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구 목적성 및 적용 이론을 중심으로」, 한국컴퓨터게임학회, 2013. 한국콘텐츠진흥원, 『기능성게임 성과분석 및 활성
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게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특
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  • 등록일 2006.04.25
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게임 산업 실행전략보고회에서 김명곤 문화부장관은 도전성과 창조성 등 게임의 긍정적인 효과를 꽃피울 수 있도록 협력해 달라고 당부하며 게임 산업을 미래를 이끌어가는 새로운 성장산업으로 발전시켜나가겠다고 약속한 바 있다. 현재
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  • 등록일 2014.06.07
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게임의 영향력 ①영상매체로서 게임의 영향력 ②폭력의 주체, 게임 Ⅱ. 본론 1. 게임속의 폭력성은 어떻게 강화되어왔는가. ①게임이라 함은 비단 컴퓨터 게임만을 말하지는 않는다. ②영상화된 게임의 등장(폭력적이미지를 지닌)
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  • 등록일 2005.12.14
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