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특성화를 위한 캐릭터 개발 전략에 관한 연구 - 신승택(조선대학교, 1998)
중앙일보 [경제] 1999. 9. 20
중앙일보 [지역뉴스] 1999. 12.5
인터넷 포털사이트 네이버 자료검색 인용 1. 디즈니 소개
2. 디즈니파크와 리조트
3. 디즈니의 캐릭터 비
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등록기
(2) 작동 기억 (단기 기억 short-term memory:STM)
(3) 장기 기억
3. 지식의 성격과 종류
4. 학습의 과정
1) 자극에의 주의
2) 선택적 지각
3) 시연
4) 자극의 부호화
5) 저장과 인출
5. 문제해결 학습의 과정
1) 문제유형
2) 문제
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유통과 관련하여 주목할 또 하나의 지적은 기존의 연구들에서는 한국과 대만, 홍콩, 중국의 드라마를 동시대적으로 놓고 동질적인 요소를 찾으려는 시도들의 문제점이다. 여기서는 동아시아의 모든 나라들에서 공통적으로 발견되는 어떤 고
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컴퓨터 등이 압도적이지만 청소년들이 하고 싶은 여가활동으로는 여행 등 다른 활동에 대한 반응이 높게 나오고 있다. 즉 컴퓨터 등 사이버 공간의 놀이활동은 청소년들에게 현실적으로 가능한, 용이하게 접할 수 있는 놀이공간이 되고 있는
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유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안/ 문화체육부
현대음악-대중음악,「한국현대문화사대계-문화예술편」/ 이상만 고려대 민족문화연구소
한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구/ 이의주 석사학위논문/ 서강대학교 대학원.
초국가적 음
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소비자분석
5. 자사환경분석
6. SWOT분석
7. STP분석
8. 4P전략
9. 맺는말
☞ 해당 자료는 한글2002로 작성이 되어있습니다
다운받으시는 회원님 컴퓨터에 한글2002프로그램이 설치가 되어있어야 정상적으로 확인하실 수 있습니다
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있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성, 문화적 특성을 종합해 볼때 IT인프라에 이어 또 한번 세계를 이끌어 나갈\'선도 산업\'임이 분명하다. 없음.
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방송제도 개선 미흡
Ⅷ. 향후 방송영상정책 및 정책기구의 방향
Ⅸ. 향후 제도적 개선 방안
1. 정책추진 주체의 문제
2. 방송구조의 개선
3. 유통시장의 활성화
4. 외주제작제와 프로그램 쿼터제 유지
Ⅹ. 결론
참고문헌
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프로그램 및 서비스
1. 법
1)「아동·청소년의 성보호에 관한 법률」
2)「형법」
3)「아동복지법」
2. 기타 제도
1) 신상정보 등록 및 열람제도
2) 성 범죄자에 대한 전자장치 부착
3) 성충동 약물치료
4) 아동·청소년 성범죄자 취업 제한
5)
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컴퓨터의 구성
1. 소프트웨어의 역사
2. 소프트웨어의 종류
3. 프로그래밍 언어
Ⅱ. 컴퓨터의 발달
1. 전자식 계산기
2 반도체 시대의 컴퓨터
Ⅲ. 오늘날의 컴퓨터
1. 마이크로 컴퓨터
2. 중·대형 컴퓨터
3.
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