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연구소 / 군사세계
보잉 위협하는 도전자들 : 군용은 록히드마틴 \'T-X\' 상업용은 에어버스 \'김대현|조선뉴스프레스 / 주간조선
록히드마틴, 100번째 F-35 라이트닝Ⅱ 생산 항공우주공학|와스코|월간항공사 / 항공
한국 무기시장의 \'큰손\' 록히
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연구를 바탕으로 가장 먼저 손목시계 형태의 무선호출기를 개발하였던 것이다. 또한 고장이 없는 컴퓨터를 도입하기 위하여 많은 컴퓨터의 스펙을 조사하였다. 제조공정에서 많이 쓰이는 DEC와 Tandem의 컴퓨터 대산 Stratus 컴퓨터를 도입하기로
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계획
1) 상대방과 자기소개
2) 교류 주제의 결정
3) 주제와 관련된 정보 수집과 정리
4) 국제 교류 정리
3. 교수-학습 활동
1) 목표
2) 전개
4. 실천을 마치고
Ⅷ. 일본 ICT(정보통신기술)활용교육의 과학과 밀레니엄 프로젝트
1. 사자자리 유
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연구하는 자세로 배울 점은 배워야 앞서 나갈 수 있다. 자기계발은 창의력을 구체화하는 노력이다. 제때 실력을 발휘하려면 평소 부족함을 깨닫고 연구 분석하는 습관이 요구된다. 오늘날은 다양성의 문화가 지배하는 잡종사회(Hybrid Society)라
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연구소 저 , 전자신문사
유비쿼터스 네트워크와 시장창조 노무라총합연구소 저 , 전자신문사
유비쿼터스( 공유와 감시의 두 얼굴) 리처드 헌터 , 21세기 북스
데이터베이스 시스템: 설계, 구현, 관리 (제4판)
Peter Rob,Carlos Coronel 공저/남영광,김
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학과 등 세부사항은 외국의 사례를 충분히 연구해 확정할 방침이나, 단순 기술교육 외에 시대 변화에 맞춰 컴퓨터 프로그래머 등 장애인들에게 적합한 전문 직업교육도 교육과정에 포함시킨다는 것이 정부의 기본 입장이다.
2. \"너는 정원 외
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계획
제6절 문헌자료· 인터넷 및 연구자료
제8장 폴란드
제1절 일반적 제도틀
제2절 사례 : 폴란드 조세행정에서의 정보기술 (POLTAX)
제3절 교훈
제9장 스웨덴
제1절 서론
제2절 일반적 제도 틀
제3절 사례
제4절 교훈
제10장
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연구, 한국상업교육학회
◇ 김신(2008), 글로벌 IT기업의 성공요인, 한국인터넷비즈니스학회
◇ 김윤호(2006) IT기업의 성장요인 분석 및 육성방안, 한국해양정보통신학회
◇ 이은민(2011), 주요 IT 기업의 2011년 1분기 실적 동향, 정보통신정책연구
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연구자들이 정보사회적 현상에 대해 관심을 기울이고 여러 가지 측면에 대한 연구성과들을 내놓기 시작했다. 이를 반영하듯 여러 학술지나 학술행사가 앞 다투어 정보사회론을 주제로 다루기 시작했다. 바야흐로 정보사회론의 홍수시대라
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게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
6. 결 언
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