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게임
3D 그래픽 구현으로 실제
축구경기를 하는듯한 생동감
자신이 원하는 게임방법 조절 가능
국가대표/프로팀, 월드컵/리그전
능력치, 선수컨디션 표현
팀 포메이션 자신이 조절 가능
Winner‘s Soccer
3D 구현
≪ 그 림 ≫
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게임 자체의 우수성
앞의 게임 분석에서도 언급 하였듯이 이제 2세대 게임 시장이 본격적으로 출법하였다. 단순한 2D 그래픽과 정체를 알 수 없는 환타지 세계의 게임 배경 그리고 조잡한 사건 전개 대신에 이 게임은 3D 그래픽의 지원과 실
게임 마케팅, 시장 성공사례, 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, S,
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자유롭게 코드를 공유하며 작업을 하던 트럽쇼와 바틀은 그들의 게임을 대학가 전체로 퍼트려가면서 많은 게임 플레이어와 디자이너들에게 영향을 주었다. 이 후에 나타나는 그래픽 온라인 롤플레잉 게임들의 탄생은 텍스트 환경에서 롤플
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게임산업의 접목에 힘을 기울여야 할 것이다.
마지막으로 게임제작 공정관리의 효율성 보장, 생산성 제고를 위한 재사용 기능의 강화, 게임 개발자간의 원활한 의사소통 지원 및 시행착오를 최소화할 수 있는 자동화 도구의 개발이 필요하다
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자리 매김하고 있고, 정서서비스와 학습컨텐츠 합성을 겸비한 게임개발로 게임산업의 세계화에 총력을 기울려야 하겠다.
3.4 게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략
아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업
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게임들이 너무나 많이 나타났다 사라지는 것이 우리나라 게임 산업에 큰 손해로 다가오는 것은 간과할 수 없다.
나는 이런 문제의 원인을 경제적 요소보다는 정성의 과다 혹은 정성의 부재라고 본다. 다시 말하면, 전자는 개발사에서 유저들
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3D 디스플레이는 방송용뿐만 아니라 교육용이나 게임용, 영화용 등에 적용될 경우 더욱 매력적인 매체가 될 수 있다.
TV 시장의 기능성 경쟁시대 진입
LCD-TV 세트시장은 ‘08년 이후 LED라는 새로운 광원을 탑재하여 화질경쟁과 디자인경쟁을 진
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3D랩장은 “3D 프린터를 도입하면 4명이 하는 일을 3명이 하게 된다”라며 “손으로 (모형을) 깎을 일이 없어 손을 놀릴 일이 없다”고 말했다. 사람이 할 일이 줄어든다는 얘기다. 구상권 3D랩장은 줄어든 인건비가 장비를 갖추는 데 투자될 것
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자에게는 종업원의 철저한 교육에 추가해 소비자의 욕구를 관찰해 제공하는 행동력이 필요하다. 그만큼 경영자의 머리를 아프게하는 CS문제는 어뮤즈먼트산업에서 가장 중요한 문제이다.
Ⅴ. 게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략
아이
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자료
글로벌마케팅 문준연 저. 명경사
그라비티 홈페이지 www.gravity.co.kr
라그나로크 홈페이지 www.ragnarok.co.kr
한국경제신문 www.hankyung.com
조선일보 www.chosun.com
아이뉴스24 www.inews24.com Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개
Ⅱ. 그라비티의 해외진출
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