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기업들의 CRM전략』(스탠리 브라운 外 共著, 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아譯, 2001, 21세기북스) - 김지은, “e-business 환경하에서의 은행의 e-CRM 구축 경영성과”, 2004 - 방성희, “CRM과 정보 기술”, 경영과 컴퓨터, 1999 - 오라클 솔루
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코리아 2003년도 6월호 휘가로 걸 2003년도 6월호 보그 걸 코리아 2003년도 6월호 GQ코리아 2002년도 12월호 Weekly Friday 2002 12월호 이무웅, 장소마케팅전략에 관한 문화정치론적 연구 -서울 홍대 지역 클럽 문화를 사례로-,지리학과,2003 Ⅰ. 서론
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스포츠 - 카페베네 1호점’ 44~47 - ③ 종업원 관리- 48~49 - ④ 지속적인 사후관리 (4) 4P 전략의 결론- 50 - Ⅲ. 결론 1. 조사의 요약 및 결론 - 51~52 - 2. 조사의 한계 - 53 - (1) 기술자료 중심의 조사 (2) 정보수집 능력과 자료의 접근성의 한계 (3
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스포츠와는 달리 팬데믹의 영향을 크게 받지 않았다. e스포츠는 온라인 게임을 즐기는 MZ 세대(밀레니얼+Z 세대·1981~2010년생)에게 인기가 많아, 젊은 고객을 잡으려는 기업들이 후원에 나서고 있다. e스포츠 강국인 한국에선 금융권이 e스포츠
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TMT 7. 전략과 문화의 완벽한 조화 8. Emerging Masrket의 전략 시장화 9. 현지업체와 제휴를 통한 시장진출 10. 제품 이미지와 연계한 스포츠 마케팅 11. 사업 영역의 명확한 설정을 통한 핵심 역량 경영 <출처 및 참고문헌>
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기업선정이유 및 시장 성장가능성 2. 본론 Ⅱ. 애니콜의 환경 분석 (1) 애니콜의 제품 수명주기 분석 1) 도입기 2) 성장기 3) 성숙기 (2) 애니콜의 시장 순환주기 분석 1) 출시 2) 수출 (3) 애니콜의 SWOT 분석 Ⅲ. 애니콜 경영전략 ○직원
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스포츠 마케팅, 서울: 대한미디어 김치조(1993) / 스포츠 마케팅, 태근문화사 김용만(2002) / 스포츠 마케팅 커뮤니케이션 / 서울: 학현사 김화섭(1999) / 재미있는 스포츠 돈 버는 마케팅, 서울 살림 박현종(1999) / 국내 기업들의 스포츠 마케팅 / 국
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스포츠 마케팅 정보 시스템은 스포츠 마케팅 관리자의 이러한 고민을 해결하는 데 도움을 주는 시스템이라 할 수 있다. 2. 스포츠 마케팅 정보 시스템의 필요성 ① 스포츠 기업의 정보체계 구축 배경 현대사회가 하나의 네트워크로 형성되면
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1600원 균일 가격과 \'2002 코리아 축하 케 1. 서 론 1) 마케팅의 정의 2) 마케팅의 역사 2. 본 론 1) 기업 마케팅의 종류 및 사례 2) 태권도 마케팅의 접목 3. 결 론 1) 태권도 마케팅에 대한 나의 생각 4. 참 고 문 헌
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기업개요 ····························12  2.2 도입이유 ····························13  2.3 도입내용 ····························14  2.4 도입과정 ····························14  2.5
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