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산업 인력 배출 동향 5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점 Ⅵ. 향후 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 방향 1. 기본 방향 2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성 1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업 2) 기반 기술 개발 3. 웹캐스팅 공익사업 추진 1) 자율모니터링
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  • 등록일 2008.12.07
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콘텐츠』. 한국언론진흥재단. 2011 최수민, 국내외 스마트 TV 시장 동향 분석, 한국인터넷진흥원 2012 최승호. 에듀테인먼트를 통한 e-Learning콘텐츠의 활성화 연구 2008 한국교육한술정보원. 교육 콘텐츠의 품질 인증을 위한 목록집. 2006 한영수.
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  • 등록일 2013.04.01
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관계 2. 키스테이션과 계열국의 관계 3. 방송 소프트 유통의 특징 Ⅴ. 일본방송의 가이드라인 1. NHK 2. 후지TV 3. TV도쿄 Ⅵ. 일본방송의 방송프로그램 1. 지상파 방송 2. 위탁방송사업자의 채널 편성 현황 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.19
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자기계발⋅학습형 여가 5) 디지털화 및 탈디지털화 여가 6) 웰빙형 여가 6. 현대사회 여가의 특징과 변화 1) 라이프스타일의 변화 2) 여가수요의 급격한 증가 3) 레저산업의 변화 7. 여가 스포츠의 미래 비전 8. 참고문헌
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  • 등록일 2010.06.04
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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특징 1. 지리적 제약의 극복 2. 시간적 제약의 극복 3. 경제적 제약의 극복 4. 기초실력 향상을 위한 절호의 기회 Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 본질 Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구성요소 1. 콘텐츠(Contents) 2. 인프라(Connectivity) 3. 학습공동체(Communi
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의의 ................................................................ 5 2) 대상 집단의 사회적 구성 ...................................................................... 5 3) 문제 분석틀 ........................................................................................... 7 3. 사례 소개
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전망 Ⅶ. 이러닝시장(e-learning시장)의 현안 과제 1. 대상분석을 통한 체계적이고 차별화된 교육아이템 확보 2. 컨텐츠의 질적 수준 향상을 통한 품질 제고 3. 단순한 직업능력개발 목표 지양, 국제표준화 기준 마련 참고문헌
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(5) 현실도피적 (6) 쾌락주의적 5. 키치와 문화 1) 키치와 예술과의 관계 2) 팝 아트와 키치 (1) 앤디 워홀(Andy Warhol) (2) 로이 리히텐스타인(Roy Lichtenstein) 3) 포스트모던과 키치 4) 대중문화와 키치 5) 정보사회와 키치 6) 키치실버
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  • 등록일 2016.01.09
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콘텐츠 소비자의 유형 ③ 콘텐츠 제작 비용 ④ 콘텐츠가 유통되는 기반 시스템 ⑤ 전통 예술의 표현 양식 정답: ④ 정답해설: 플랫폼은 콘텐츠가 유통되고 소비되는 디지털 환경 또는 시스템을 의미합니다. 유튜브, 넷플릭스, 인스타그램 등이
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