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캐릭터 업체들이 해외진출 전략을 수립하거나 마케팅 활동을 전개하는데 있어서 유용한 기초자료로 활용할 수 있도록 데이터베이스를 확충할 필요가 있다.
넷째, 제작업체들의 부족한 기획력과 기술력을 보강하고 투자유치 부담을 줄여줄
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콘텐트의 부족 13
(2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14
(3) 브랜드 이미지 창출 미비 15
3. 국내 e-business 활성화 방안 15
(1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15
(2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16
(3) 브랜드인지도 확립 17
VI. 결 론 18
※ 참고문
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콘텐트비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29.
12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002.
13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14.
Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 2
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기술 등 1백65개 업체가 입주해 있고 3만3천 여명이 이 단지 안에 마련된 주택지에 살고 있다. 특히 공장들은 무조건 공장터 면적의 25%를 녹지로 꾸미도록 규정하여 쾌적한 환경을 구축하고 대만의 경우는 중앙 주도형으로 단지를 조성한 사
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캐릭터 관리능력을 강화해야 한다.
또한 애니메이션의 기획능력을 보완하고, 제작기술을 습득하며 자금 조달, 해외시장 확보 차원에서 기술 및 해외 배급시장에서 강점을 가진 외국기업과의 전략적 제휴도 바람직하다. 전략적 제휴란 기업
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기술이 주도한 매우 가혹한 미디어 패러다임은 과잉경쟁과 생산과다로 인해 부분적으로 그 힘을 잃었다. 그래서 그들은 새로운 비즈니스 모델을 찾아나서게 된 것이다. 시장의 척도였던 타임워너와 AT&T가 시작한 탈 융합 전략은 많은 나라의
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캐릭터의 움직임에 사실감을 부여하기 위해 다양한 장르의 게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다.
등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의
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- 발행일 2014.11.21
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기술과 결합하여 전자적 형태로 제작, 유통, 소비되는 자료 또는 정보를 말한다 11) 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr
. 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애
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캐릭터사업)의 강화를 해야한다. 현재 우리나라 프로축구의 캐릭터 사업은 새로운 사업성의 창출이 아닌, 팬 회원들에 대한 서비스 수준에 머무르고 있다. 그 이유로는 캐릭터 사업이 마케팅 대행업체, 프로연맹, 각 구단별로 자체적으로 사
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기술 등에서 찾을 수 있다.
21세기는 문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견되며, 특히 문화콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠
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