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큐브' 발표
02 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표
1999. 10 ㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈퀴즈' 발표
07 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표
1998. 12 환타
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큐브' 발표
02 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표
1999. 10 ㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈퀴즈' 발표
07 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표
1998. 12 환타
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Play
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playst
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playst
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전략 / 중앙대 경영학과 교수 위정현 저 / 제우미디어
중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
< 참고 사이트 >
http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=153924&g_menu=041800
하
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전략, ITFIND, 2002
최은석, 한일 게임산업 분석 및 전망, 경희대학교, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본게임산업의 태동
Ⅲ. 일본게임산업의 환경
1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도
1) 관세율 등
2) 수입규제제도
3) 전기용품안전법에 의한 규제
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위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차
• Game 시장의 흐름
• SONY Computer Entertainment
• 내외부 환경 분석
• SWOT 분석
• STP 전략
• 4P
• 경쟁사 제품
• 성공요인 및 대안제시
• 결론
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적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름
● SONY Computer Entertainment
● 내외부 환경 분석
● SWOT 분석
● STP 전략
● 4P
● 경쟁사 제품
● 성공요인 및 대안제시
● 결론
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