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큐브' 발표 02 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표 1999. 10 ㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈퀴즈' 발표 07 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 1998. 12 환타
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  • 등록일 2005.11.13
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큐브' 발표 02 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표 1999. 10 ㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈퀴즈' 발표 07 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 1998. 12 환타
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Play
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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전략 / 중앙대 경영학과 교수 위정현 저 / 제우미디어 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 < 참고 사이트 > http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=153924&g_menu=041800 하
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전략, ITFIND, 2002 최은석, 한일 게임산업 분석 및 전망, 경희대학교, 2007 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본게임산업의 태동 Ⅲ. 일본게임산업의 환경 1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제
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  • 등록일 2013.07.23
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위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차 • Game 시장의 흐름 • SONY Computer Entertainment • 내외부 환경 분석 • SWOT 분석 • STP 전략 • 4P • 경쟁사 제품 • 성공요인 및 대안제시 • 결론
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  • 등록일 2004.11.20
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적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름 ● SONY Computer Entertainment ● 내외부 환경 분석 ● SWOT 분석 ● STP 전략 ● 4P ● 경쟁사 제품 ● 성공요인 및 대안제시 ● 결론
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  • 등록일 2004.11.16
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