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전문지식 832건

협동과 생활의 질이 보장된 마을이나 이웃간의 생 동감에 대해 얘기한다. 그리고 깨끗한 환경을 보전하려는 노력 등을 보고 헌신, 팀정신, 유 패함 등을 생각한다. 공동체는 수천년간 인간의 협력과 신뢰의 상호의존을 창출해 내는 가장 강력
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  • 등록일 2014.05.13
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모형 싱가포르 항공의 기업문화 싱가포르 항공의 기업문화 형성배경 싱가포르 항공의 기업문화 핵심 고객만족 우선 팀워크 (협동) 안정성.직원 교육.신형 항공기 철저한 교육을 통한 서비스의 표준화와 질적인 향상 도모 최초 서비스
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  • 등록일 2015.07.27
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모형 1) 내적 관계변수(기관변수) 2) 외적 관계변수 3. 평가기준 1) 생존능력 2) 자율성 3) 영향력 4) 활동의 파급효과 Ⅱ. 조직혁신 1. 의의 2. 특성 3. 조직혁신의 대상변수(접근방법) 4. 조직혁신의 담당자 5. 조직혁신에 대한 저항
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  • 등록일 2015.06.05
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팀 중심으로 이루어짐 3) 우수기업의 핵심경영이념 사례3 사장님, 직원과 고객을 웃기세요. - 기업경영에도 필요하며 ‘유머경영’을 실천하는 경영자들이 늘어나고 있다. - 미국 사우스웨스트 항공(SWA): 직장이란 즐고운 곳이어야 한다. 가장
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  • 등록일 2013.10.21
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게임 3. 한국 테니스의 역사와 발전 4. 테니스의 시설 및 용구 (1) 코트 (2) 라켓 (3) 볼 (4) 복장 5. 테니스경기의 진행방법 (1) 조 편성과 시드 배정 (2) 경기의 진행 (3) 타이브레이크 시스템 (4) 8게임 매치 방식 (5) 스코어 부르는 법 6
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토너먼트 대회 (1) 전영오픈 (2) 전호오픈 (3) 전불오픈 (4) 전미오픈 3. 여러 테니스대회 (1) 페러레이션컵 대회 (2) 데이비스컵 대회 (3) 서트라이트 서킷 (4) ATP 스페이셜 (5) 아시안 게임 (6) 유니버시아드 대회 (7) 올림픽 대회 4. 경기
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게임, 주의집중 게임 (2) 고조단계에 할 수 있는 게임(40분) 재미있는 율동(노래와 함께), 파트너 게임, 관람게임(stage game),퀴즈, 경연대회 (3) 절정부분에 할 수 있는 게임(20분) 팀 I. 서론 II.본론 1.노인과여가 2.레크레이션의개념 3.노
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Alternative to Gasoline Unit 18 New Targets to Disrupt HIV Unit 19 Hero of the Planet Unit 20 Prescription Sleep Aids Unit 21 Writers Demand Human Rights Unit 22 Women: Their Unique Beauty Unit 23 Martin Scorsese: America’s “Real” Director Unit 24 Korean Pop Culture Unit 25 V
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게임(Full Game) 56. 풋 워크(Foot Work) 57. 플릭(Flick) 58. 피봇(Pivot) 59. 패싱 샷(Passing Shot) 60. 페시트(Facet) 61. 페이스(Face) 62. 하이 딥 서브(High Deep Serve) 63. 하이 딥 클리어(High Deep Clear) 64. 하이 롱 서브(High Long Serve) 65. 헤드 룸(Head Room) 66. 헤어
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  • 등록일 2013.08.09
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게임 (Races) 대근육의 발달, 협동하기, 서열, 분류, 1:1 대응, 언어 발달, 생각을 교환하는 능력을 발달시킬 수 있다. 다리 묶고 달리기, 의자 차지하기, 스푼으로 나르기, 팥주머니 이고 돌아오기, 연날리기 등 이 그 예이다. 쫓기 게임 (Chasing Games
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  • 등록일 2009.10.07
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