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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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분석------------------------------------------- 8 2. 디즈니의 과거문제점 (유로디즈니의 실패) 및 해결방안---------------------- 12 (1) 유로디즈니의 탄생배경-------------------------------------------- 12 (2) 유로디즈니의 경영전략----------------------------------------
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  • 등록일 2005.04.12
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11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에 따른 변화상 11-2) 일상생활에서 LBS를 이용하여 미래에 적용될 컨텐츠 11-3) LBS를 이용한 기업 마케팅방식의 변화 11-4) 의료서비스의 변화 11-5) 시각장애인을 위한 LBS Ⅲ. 결론 ■ 참고문헌
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  • 등록일 2005.06.11
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분석가들은 \"일단 접속률에 대한 데이터가 축적된다면 다른 기업들 역시 냅스터가 보유한 5,000만 명의 회원들이 갖고 있는 구매력을 활용할 수 있는 기회를 놓치려 하지 않을 것\"이라고 예상했다. 행크 배리(Hank Barry) 냅스터 CEO 역시 냅스터
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분석 4. SWOT 분석 5. 경쟁 업체 분석 6. 이마트 해외진출 마케팅 목표 설정 7. 이마트 STP전략분석 □ segmentation □ Targeting □ Positioning 8. 이마트 마케팅믹스 4p전략 분석 □ Product □ Price □ PLACE □ Promotion 1. 주제 선정 동기 2. 이마트의 인도
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기업들 소개 -LG TELECOM, 에버랜드, 외식산업 본론 I. LG TELECOM 고객 사랑 경영 1. VOC시스템 통한 고객 만족 강화 2. 인터넷을 통한 고객과의 대화 3. 한번 고객은 영원한 고객 4. 다양한 이벤트를 통해 고객 만족 실천
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엔터테인먼트 마케팅을 잘 이용하여 트렌드를 예술적 수준의 상품으로 완성시킨 좋은 예가 될 것 이다. 2. 트렌드 이슈별 주요 변수이슈분석 귀족마케팅을 활용함에 있어서 가장 주요한 변수가 되는 것은 우리 사회의 귀족마케팅에 대한 거
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  • 등록일 2007.10.19
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엔터테인먼트 상품에 대한 관심이 커졌으며, 이동멀티미디어방송(DMB), 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP), 무선 헤드폰 등은 이미 히트 상품으로 자리 잡았다. 건국대 김진영 교수(경제학)는 “이동하는 사람들의 눈과 귀를 즐겁게 할 수 있는
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  • 등록일 2011.08.26
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4. 모토로라의 휴대전화 산업 5. 모토로라의 전략 <3> 모토로라의 경쟁기업 1. 세계시장 : 노키아 2. 국내시장 : 애니콜 <4> 모토로라 홈페이지 분석 1. 접근의 용이성 2. 콘텐츠 3. 디자인 4. 상호 작용성 5. 편리성 6. 차별성 및 효용성
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  • 등록일 2010.03.14
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