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논문 98건

소개서 예문1>영업 예문2>건축/설계 예문3>영업관리/유통 예문4>생산/품질관리 예문5>인사/총무/관리 예문6>금융/은행/사무 예문7>보험/사무직 예문8>판매/마케팅 예문9>관광/항공/여행사 예문10>간호직 예문11>영업관리 예문12>정보통신
  • 페이지 282페이지
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  • 발행일 2005.08.31
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  • 저자
기업의 인력난 원인분석 1. 중소기업 필요인력 공급부족 2. 인력 수요 부족 3. 열악한 근로환경의 기피 Ⅳ. 청년실업과 중소기업 인력난 해소 방안 1. 정부차원의 대책방안 2. 중소기업차원의 대책방안 3. 대학차원의 대책방안
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기업교육의 정책적 대안 제1절 지식정보화사회의 교육환경 특징 1. 범세계화(globalization)와 지식기반사회 2. 첨단정보통신매체 발달과 원격교육시대 도래 3. 평생학습사회 출현과 성인교육시대 도래 4. 장수화 시대의 고령자
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.10.26
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  • 저자
정보 통신기술에 의하여 좁아지고 있다. 우리가 ‘국가는 존재하되 국경은 없다’는 세계화된 정보사회에서 생존하기 위해서는 세계인 개인의 생활문화가 반영된 ‘High Culture’ 제품을 개발하여야 하며, 그 과정이 감성과학이며 감성공학이
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
자기에게 적합하고, 필요한 제품인지 비교 평가 후 구입한다. 이는 고객의 기대 수준 이상의 서비스이자 경쟁사와의 차별성을 부각시킨다. 7. 결론 및 느낀점 여타 글로벌 기업과 비교해도 손색이 없을 만큼 여러 국가에 다양한 형태로 진출한
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2017.01.20
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  • 저자
통신을 이용하여 여러 가지 정보를 수요자들에게 제공하는 사람이나 기업 만 줄 뿐이다. 그러면 게임이용자들이 사이버수사대에 가서 신고한 후 해킹한 사람을 찾아서 보상을 받는다. 하지만 이런 행위를 보더라도 게임아이템에 대한 소유권
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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기업 및 연구소의 지능형 홈 네트워크 개발 현황 4.1 삼성전자의 Digital Home 4.2 LG전자의 Dream Home 4.3 광주과학기술원의 UbiHome Ⅲ 우리나라 주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자기코드, IC카드, RFID) 2.3
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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콜센터, 선진적 데이터마케팅, 고객 속성별 Ⅰ. About 삼성카드  1. 기업소개  2. 사업영역  3. CEO소개  4. 경영이념 Ⅱ. 환경분석  1. 거시적환경분석  2. 미시적환경분석 Ⅲ. SWOT분석 Ⅳ. STP전략 Ⅴ. 4P's 전략 Ⅵ. 결론
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2014.08.27
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통신시장과 그것의 소유 구조를 크게 변화시킬 빠르게 나타나고 있는 새로운 미디어 모델이다. 1. 글로벌 커뮤니케이션 산업 에서의 탈융합 2. 커뮤니케이션 시장에서의 낡은 패러다임인 융합 3. 글로벌 미디어 산업에서의 탈융합 4. 커
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  • 발행일 2015.06.15
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