• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 269,865건

기술진흥원 KIAT, 2016. 요준석 외, 4차 산업혁명에 대응하는 투자유치 전략수립에 관한 연구, KOTRA, 2017. 이유택 외, 노동 및 고용부문의 ICT 사회적 영향분석, IT정책연구시리즈 제18호, 한국정보화진흥원, 2011. 허재준, 4차 산업혁명이 일자리에
  • 페이지 12페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2018.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특수한 환경에서 독특한 내용을 가르친다. 특히 멀티미디어를 체육 수업에 활용하기 위해서는 학습자에게 유익하고 교사에게 편리한 프로그램과 멀티 매체의 개발이 무엇보다 중요시된다. 학교교육에 멀티미디어가 도입되어 교육정보화가
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화의 욕구나 니즈(needs)가 다양하므로 세부집단별 특성에 맞춰 차별적인 수단을 갖고 접근하여야 하며, 장·노년층 친화적 인터페이스 및 눈높이에 맞는 교육방법의 개발과 숙련된 장·노년층 인력의 강사 활용을 통해 동료 장·노년층들
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육용컨텐츠 1) 온라인형 컨텐츠 2) 패키지형 컨텐츠 6. e-Music 7. 웹캐스팅 8. 시물레이션 9. 원격진료 10. 메일링서비스 11. 모바일컨텐츠 Ⅳ. 디지털컨텐츠산업 현황 1. 세계 현황 2. 국내 현황 Ⅴ. 디지털컨텐츠 진흥사업 1. 정보통신
  • 페이지 27페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전자매체란 3. 역기능적인 문제: 사회적인 영향 1) 사생활의 침해 2) 비인간화 3) 정보 공해 4) 정보 격차 5) 정보 편식 4. 저작권의 보호 대상 5. 저작권 제도에 미치는 영향 6. 정보활용의 효율적 제안 7. 결 론 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.01.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특수교육, 국립특수교육원 * 여광응 역(1990), 정신지체 아동의 교육이론 탐색, 서울, 교육과학사 * 전정옥(1998), 정신지체아와 성, 장애인 편의시설촉진시민모임 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정신지체의 개념 Ⅲ. 정신지체의 분류 1. 가벼운 정도의 정
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육은 비장애인과 분리된 교육현장에서 이루어지는 것이 아니라 비장애인과 장애인이 함께 하는 통합교육의 장에서 이루어지는 것이 바람직할 것이다. 이러한 흐름 속에서 ‘특수교육 대상자 대학입학 특별전형제도’는 대학이라는 고등
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보 및 비디오를 포함한 교육 프로그램을 운영한다. (11) 각종 행동관리, 스트레스, 관리, 지역사회 자원들 및 정신과 교육 중재활동에 대한 워크 I. 서론 II. 본론 1. 정신보건의 배경 2. 우리나라 정신보건 현황과 그 대책 3.정신전문
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장애인?아동?여성 등 취약계층 복지증진 1) 건강하고 활기찬 노후생활 보장 2) 장애인의 완전한 사회통합 실현 3) 아동의 건전육성 및 여성의 사회참여 지원 Ⅶ. 보건과 세계보건기구(WHO) 1. 설립연도 2. 목적 3. 주요활동 4. 가입국가 5.
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top