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게임활동중심 수업모형 준비 탐색 발전 훈련 정착 정리 건강상태 확인 준비운동 학습문제 제시 게임 이해 게임 변용하기 게임의 전략토의 및 수립 연습 계획 수립 개인 움직임 익히기 팀 전술 익히기 게임하기 학습정리 정리 운동하기 차시
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학습의 효과 실제 게임과 그 후의 토의를 통하여 모의 상황 학습 모형에서는 개념과 기술, 협동과 경쟁, 비판적 사고와 의사 결정, 감정 이입, 정치사회경제 체제에 대한 지식, 효과성에 대한 감각, 기회의 역할에 대한 의식, 결과 직면을 포함
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학습 활동 1) 동화 읽기 전 학습 활동 2) 이야기 중의 활동 3) 이야기 읽기 후 학습 활동 4) 평가를 위한 활동 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 드라마활용교육 1. 영어 교육에서의 드라마 활동의 가치 2. 노래 활동과 드라마 3. 게임과 영
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학습 1) 소리 구별하기 게임 1 2) 소리 구별하기 게임 2 2. 본시 학습 3. 후속 학습 1) 단원의 주제와 관련이 되는 큰 의미의 과제가 지속적으로 주어질 수 있다 2) 본 차시의 형성 평가나 수행평가의 과제가 제시될 수 있다 3) 여러 가지 활동
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모형개발 및 현장적용 가능성 탐색연구, 서울 : 한국교육개발원 ◇ 송경희(1995), 교수-학습 개선에 대한 동료장학의 효과성에 관한 연구, 충남대학교 교육대학원 석사학위 논문 ◇ 심덕보(1994), 수업분석의 실제, 서울 : 예원문화사 ◇ 이윤식(20
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학습의 분류 26. 팀티칭 27. 발견학습 28. 설명학습 29. 탐구학습 30. 교수 - 학습의 원리 31. 달톤 플랜 32. 수업 모형 33. 적성처치상호작용모형(ATI) 34. 개별처방식 수업(IPI) 35. 플랜더스의 수업형태 분석법 36. 팀티칭(team
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학습 Ⅵ. 초등학교 수학과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형
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모형』, 양서원, 1999 12. 조난심 외, 『도덕 교육학 신론』, 문음사, 2003 13. 추병완, 『도덕 교육의 이해』, 백의, 2004 「 논 문 」 1. 김종남, \"인성교육, 어떻게 할 것인가\", 월간 중등 우리교육, 1995 2. 손봉호, \"인성교육 : 필요, 성격, 방법\", 철
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학습자 평가방법 ····················································· 15 Ⅶ. 배운 점 및 느낀 점 ·············································· 16 Ⅷ. 첨부자료 ·················
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학습 모형을 찾을 수 없거나 그 양이 매우 부족하다는 것이다. 설사 있다하여도 대부분의 자료가 그때그때 요구되는 필요에만 주의를 집중하여 제작되다보니 결과적으로 ICT교육의 일관성과 체계성이 부족하게 되었고, 그로인해 ICT 활용 교육
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