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팬덤문화의 향유는 주로 10대에 한정되어 행해지고 있었고, 성인 남성이 아이돌에 열광한다는 것은 소녀시대 이전에는 거의 없던 현상이었다. 그리고 여전히 10대들이 아이돌 팬덤의 대다수를 차지한다. 그렇다면 30대인 삼촌팬들은 왜 소녀시
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의미 Ⅲ. 대중가요(대중음악)의 계층분화 1. 10대의 가요계 장악 2. 20대의 갈등과 희망 Ⅳ. 대중가요(대중음악)와 팬덤 Ⅴ. 대중가요(대중음악)와 대중매체 Ⅵ. 대중가요(대중음악)의 금지곡 Ⅶ. 대중가요(대중음악)의 문제점 1. 가
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문화적 측면 가) 다양한 문화를 녹여내는 융합력 나) 쉽게 질리지 않는 다양한 매력 2) 시스템 측면 가) 한국 특유의 아이돌 육성시스템 나) 전략적 현지화 노력 3) 환경적 측면 가) 소셜미디어의 확산 나) 나아진 한국의 국제적 위상과 인
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『게임 문화와 청소년 사회화』. 서울: 미디어문화연구소. 목차 1. 서론 2. 학생문화의 개념과 특성 3. 현대 학생들의 여가문화 현황 4. 디지털 시대의 학생 여가문화 변화 5. 학생 여가문화의 사회적 의미와 영향 6. 결론 7. 참고문헌
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문화의 의미와 성격. 청소년문화론. 한국청소년개발원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 문화란 2. 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성 1) 인터넷 문화 2) 게임문화 3) 팬덤(fandom)문화 4) 탈(脫)하위문화 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고
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한국 축제 전통의 지속 양상과 축제성의 재인식」, 『비교민속학』 제42집, 2010 정민우 외 1인, 「스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업」, 『미디어, 젠더&문화』, 제12호, 2009.10 황병기 “Aesthetic Characteristic of Korean Music in Theory and in Pract
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문화교육 으로 확대되어 대안학교, 평생학습센터, 공공문화기반시설, 청소년문화시설 등으로서의 역할과 문화교육을 의미한다. *참고문헌 - 조혜영(2009). 청소년문화의 집 이용 의미와 향후 방향성 모색에 관한 연구. 한국청소년시설환경학회
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의미 있고 유효한 대안권력으로의 명분과 가능성을 갖추고 있는 것이다. 팬덤의 올바른 권력화와 그로 인한 방송환경의 개선, 음반 기획자와 제작자의 변화와 공연 문화의 활성화, 그리고 음반시장의 정상화 등이 현 한국대중음악의 침체를
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문화의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 박상현 (2022). 정보통신기술 발전과 새로운 대중문화 형식의 등장: 온라인 게임과 소셜 미디어 문화를 중심으로. 한국문화연구. 서정완 (2021). 정보통신기술 발전과 대중매체 환경 변화: 멀티미디
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의미 3) 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 특징 (1) 연령 변화에도 불구하고 여전히 아이돌 그룹으로 공인 (2) 트렌디 드라마 (3) 엔터테이너로서의 기획에 중점 (4) 문화적 취향 (5) 미성숙함 (6) 오타쿠 문화 2. 위의 문제 1번에서 설명
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