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놀이의 구체적 활동계획안 월 가정 연계 과학놀이 활동 월 가정 연계 과학놀이 활동 월 가정 연계 과학놀이 3월 ·산책을 다녀와서 ·금붕어 조사 6월 ·부메랑 날려보기 ·개미 관찰 ·이 관찰 ·풍향계 관찰 ·바람의 세기 ·바람개비 ·물체복
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  • 등록일 2009.09.28
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놀이중심학습(놀이중심교육)의 기대효과 Ⅵ. 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 단계 Ⅶ. 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 사례 1. 공주와 왕자 1) 준비물 2) 놀이 내용 2. 장난감 놀이 1) 준비물 2) 놀이 내용 3.
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  • 등록일 2011.03.22
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놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의
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  • 등록일 2010.09.07
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효과적으로 하기 위해서는 전문지식을 습득하고 끊임없이 연구하며, 미술에 대한 문제점을 개선할 수 있고 어린이와 항상 함께하는 역할을 해야 한다(김동영, 1993). (4) 조형놀이의 지도 내용 ① 재료나 기법에 대한 기본적인 표현 가능성 탐색
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  • 등록일 2014.02.21
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사회성 발달이 늦어짐 - 언어발달 지연 대체놀이문화 조성 필요 부모와 교사의 적절한 지도, 감독 필요 1. 영아기의 발달적 특성 영아의 신체발달과 놀이 영아의 인지발달과 놀이 영아의 언어발달과 놀이 영아의 사회성발달과 놀이 영아의 정
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놀이문화(놀이)와 수수께끼 Ⅵ. 놀이문화(놀이)와 통일교육(남북통일교육) 1. 통일 의식 조사하기 1) 학습 계획 2) 교수-학습 진행 3) 학습 지도시 유의 사항 2. 설문지 예시 자료 3. 기대되는 효과 4. 제언 Ⅶ. 놀이문화(놀이)의 효과 참
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기대하는 효과에 대해 서술해 보았다. 청소년은 발달과업인 자아정체감의 형성과정에서 갈등과 위기를 겪게 되어 정서적 불균형 상태나 부적응 현상을 보이기 쉽다. 또한 환경과의 상호작용이 급격히 증가하는 동시에 성인처럼 스스로 환경
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놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션
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효과적이기 때문에 교사는 전체 장면을 바라봄과 동시에 한 어린이에서 다른 어린이로, 한 집단에서 다른 집단으로 이동하면서 개인의 활동에 관심 및 인정과 적절한 암시를 주어야 한다. 즉, 자유 놀이 시간 중에는 교사에게 전체 놀이 장면
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  • 등록일 2010.10.11
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놀이)의 주안점 1. ‘현재, 여기’ 2. ‘감정의 방출’ 3. 정서와 아이디어 4. 과정의 강조 Ⅵ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 절차 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 지도 Ⅷ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 긍정적 효과 Ⅸ
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