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컴퓨터 프로그램, 설계도면, 사진 등과 같은 자료를 저작자의 허락 없이 자신의 인터넷 계정으로 복제한 후 자신의 홈페이지에서 제공하였다면, 이 경우는 저작권 침해에 해당하는가?
6. 게시판에 업로드된 자료나 인터넷의 자료실에 있는 자
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컴퓨터
2) eBay
2. 일본의 전자상거래
1) 다이이치 외국서적 판매업
제 2 절 국내 전자상거래
1. 인터파크
2. 롯데백화점 쇼핑몰
제 4 장 국내외 전자상거래의 비교와 활성화 방안
제 1 절 해외 인터넷 쇼핑몰 성공요인
제 2 절 국내 전자상
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디지털 시대의 e-Business 전략, LG경제연구소, 2000.5
[4]. 아이비즈넷(주), \"인터넷 비즈니스 @ i-biznet.com\", (주)북21, 2000
[5]. 이승일, \"e-비즈니스 이제는 차별화다\", LG주간경제, 2000. 3. 29
[6]. 김재규·이경전, 전자상거래와 유통혁명, 법영사, 2000
[7
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보호\'라는 관점에서 보다 더 큰 가해자에 대한 비난의식이 자리 잡아야 할 것이다. 인터넷에서는 익명을 통해 보다 많은 정보를 접할 수 있고, 더욱 더 자유로운 토론과 의사표현이 가능하며, 타인에 대한 접근조차 매우 편한 방법으로 이루
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보호받음
-번역,편곡,각색,및 영상 제작등의 방법
-원저작물과는 별도의 새로운 창작성이 있어야함
-2차적 저작물의 작성은 원작자의 허락을 필요로 함
(2)편집저작물
-개별소재의 저작물성과 상관없이 소재의 창작적인 선택과 배열로서 이루
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보호의 법적 요건
3) 저작물 정의
4) 고정성의 요건
5) 창작성의 요건
Ⅶ. 저작권침해에 대한 민사적 구제와 형사적 제재
1. 저작권 침해에 대한 민사적 구제
2. 저작권 침해에 대한 형사적 제재
Ⅷ. 인터넷상의 공유와 저작권
Ⅸ. MP3와
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컴퓨터, 전자게임, 스마트폰 사용이 유아의 우울불안과 공격성에 미치는 영향. 아동과권리.
배소영 외(2015). 미디어 이용은 영유아 언어발달을 촉진하는가. 한국방송학보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 디지털 매체의 변화와 다양화
2. 키즈
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컴퓨터 기반 교육의 확산
4) 2010년대 이후: 디지털 교육 생태계의 형성
5) 현재: AI와 메타버스 기반의 미래형 교육매체 등장
3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화 과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부터 시기별로 정리
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프로그램을 올려 불법적인 이용을 촉진하고 있다는 점
둘째, 원고의 방송사에서 제작한 프로그램의 대부분이 창작성이 높고 제작에 상당한 비용과 시간이 투자되어 저작권 보호가 절실하다는 점
셋째, 원고에서 제공하는 방송 프로그램의 다
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이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 발명”이라면 특허법에 따른 보호를 받을 수도 있고, 게임에 등장하는 캐릭터나 게임의 명칭 등은 저작권법 외에 상표법, 부정경쟁방지법 등의 별도의 법리에 의해 보호받을 수도 있을 것이다.
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