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프로젝트 「정보 전달 수단 알아보기」의 전개 계획 5) 경험·생활 중심 프로젝트 「정보 전달 수단 알아보기」의 평가 중점 6) 지도상의 유의점 2. 본시 수업의 설계 1)수업자 의도 2)학습자 실태분석 3)학습의 흐름 4)본시학습 모형 5)좌
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  • 등록일 2020.11.05
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모형 1. 정보 처리 모형 2. 개인적 집단 모형 3. 사회적 집단 모형 4. 프로젝트 수업 모형 5. 학습 능력 모형 6. 학습 흥미 모형 7. 학습 양식 모형 Ⅷ. 초등학교 미술과(미술교육)의 제6차교육과정과 제7차교육과정 비교 Ⅸ. 결론 참고
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  • 등록일 2010.07.26
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모형}, 서울:평민사, 2002. 이장욱이흥주, {유비쿼터스 혁명}, 서울:이코북, 2004. LG전자. {유비쿼터스 라이프}. http://www.lge.co.kr/cokr/pr/ulife/ulife_m.jsp. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스 1) 유비쿼터스의 정의 2) 유비쿼터스의 기원 3) 유비쿼터
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  • 등록일 2006.09.07
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모형이 적용될 수 있는 상황과 적용 예 참고: 예비유아교사를 위한 텃밭프로그램 모형개발연구 (임부연등, 2008) 위의 참고자료를 바탕으로 나름대로 유아들을 대상으로 한 ADDIE 모형을 적용한 프로그램 절차를 만들어 보았다. 분석 학습자 분
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  • 등록일 2015.03.11
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(교내 교육과정 개발) 프로젝트 3. 시범학교와 자료 센터의 교사 연수 프로그램 4. 정부 주관 교사 연수 프로그램 5. 교직원 협회 주관 교사 연수 프로그램 6. 연수 자료 활용 Ⅵ. 교사연수(교원연수)의 모형 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.14
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프로젝트 등의 매체를 활용하여 보여 주는 것도 효과적이다. 직접 교수법의 시범 보이기 다음에는 학생들의 연습이 따른다. 이때는 협동학습을 통해 좀 더 효율적인 학습을 할 수 있도록 준비한다. 직접 교수법을 적용하기 위해서 교사는 쓰
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  • 등록일 2008.11.25
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모형 1) 타일러(Tyler)의 합리적 교육과정 개발 모형 2) 타일러(Tyler)의 교육과정 개발 모형을 선정한 이유 2. 타일러(Tyler)의 교육과정 개발 모형의 이론적 배경 1) 교육 목표의 설정 2) 학습 경험의 선정 3) 학습 경험의 조직 4) 목표 달성의 평
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  • 등록일 2020.04.10
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모형(Multimedia Model) ⑤ 제 5 세대 : 문제해결 모형(Problem Solving Model) 󰊲 컴퓨터 교수 - 학습 방법---------------------------------- 25 ① 강의법 ② 시범-실습법 ③ 토의법 ④ 협동학습 ⑤ 프로젝트 학습 ⑥ 인터넷 기반의 문제 중심학습 󰊳
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  • 등록일 2006.06.09
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학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다 3) 동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유도할 수 있다 Ⅴ. 영상활용교육(MIE) 1. 영상 수집하기 및 영상 선택하기 2. 디지털 영상으로 변환하기 3. 영상 활용 교수(MIE)-학습 모형
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  • 등록일 2011.09.03
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학습인가? 1. 협동학습의 의미 2. 협동학습의 특성 - 협동학습의 12가지 특징 3. 협동학습의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 협동학습의 교육효과 5. 협동학습의 필요성 6. 협동학습의 모형 7. 협동학습을 설계할 때 고려해야 할 필수
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  • 등록일 2004.11.17
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