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전문지식 414건

팀원들에게 가르쳐 준다. 이러한 방법들은 동료 교수를 통하여 다른 학생을 가르칠 수 있다. Ⅸ. 직소우(과제분담학습, JIGSAW)협동학습모형의 성과 ① Jigsaw 수업의 학생은 그들 학급의 학생들보다 소집단 동료들을 더욱 좋아하는 경향이 나타
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  • 등록일 2010.10.13
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협동학습의 사회과 교육 1. STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 적용 1) 학습목표의 상세화 2) 수업준비 3) 학습 내용의 개요 제시 4) 팀 학습활동 5) 퀴즈 6) 팀 점수의 계산 7) 팀 점수의 게시와 보상 2. JIGSAW(전문가 학습) 모형 적용 Ⅵ.
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협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호 Ⅰ. 도덕과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 도덕과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과교육 신문활용학습(NIE) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방
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  • 등록일 2011.03.24
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협동학습(직소우협력학습)의 수업전개 Ⅴ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 교사 주지사항 Ⅵ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 유의점 Ⅶ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 전략 1. 학습자료의 준비 2. 팀과 전문가 집단 3. 보고서와
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협동을 위한 협동 학습 모형(Co-op Co-op) 2. 보상 중심 협동 학습 1) 모둠 성취 분담 모형(Student Teams-Achievement Division) 2) 모둠 게임 토너먼트 모형(Teams Games Tournaments) 3. 교과 중심 협동 학습 4. 기타 협동 학습 1) 함께 학습하기 모형(Learning To
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협동학습에 참여한다면, 좋은 결과를 가져올 학습모형이라고 생각한다. ● 협동학습의 유형(본론) ………………… 3 ● 협동학습의 방법(본론) ………………… 3 능력별 팀학습 ……………………………………………… 3 토너먼트
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협동학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사 한국부잔센터(1996), 반갑다, 마인드맵, 서울 : 사계절출판사 Ⅰ. 놀이학습 1. 놀이학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법 1) 말 더하기 놀이 2) 끝말잇기 3) 첫 자나 끝 자로 시작되는 말
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협동학습, 디모데, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 특징 Ⅲ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 배경과 기법 1. 역사적 배경 2. Jigsaw I 기법 3. Jigsaw II 기법 4. 주요 기술 1) Jigsaw 집단 구성 기술 2) 팀 형성의 기술(teambuilding skills) 3) 경
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팀 동료들과 협동하기 위해서는 어떤 상황에서 어떤 기능을 익혀야 하는지 스스로 판단하게 될 것이다. 셋째, 학생들은 게임 상황에서의 전략과 전술을 사용하려는 노력을 통해 다른 종류의 게임 수업에서도 전이 효과를 얻을 수 있을 것으
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  • 등록일 2010.10.06
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팀의 전략 관찰하기 정리 학습 정리 정리 운동하기 차시 예고 기구 정리 움직임의 자기평가(자기, 상호, 교사평가) - 심동:기능의 발전 정도 - 인지:움직임의 원리 인지 정도, 창의성 - 정의:즐겁게, 협동, 열성, 질서 등 - 반성→다음 계획
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