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교수학습이론에 대한 행동주의 관점   1) 브루너(Brunner)의 발견학습 이론   2) 파블로프(Pavlov)의 고전적 조건형성 이론   3) 스키너(Skinner)의 행동주의 학습이론  4. 교수학습이론에 대한 인지주의 관점   1) 피아제(Piaget)
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및 기본방향 2. 학습내용 구성 3. MUG 게임학습의 주제 설정 4. 시나리오(줄거리) 설계 Ⅶ. 자기조절 학습환경의 설계 1. 초인지적 실천(Metacognitive Practice) 2. 주인의식 3. 자기성찰(Self-Reflection) Ⅷ. 웹기반가상수업의 설계 참고문헌
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인지이론적 접근 1. 인지주의 학습이론의 관점에서 본 ‘학습’의 의미 2. 인지주의 학습이론들 (1) 통찰학습이론(insight learning theory) (2) 장학습이론(field theory of learning) : 장이론 (3) 기호-형태 학습이론(sign-gestalt learning theory) (4) 정보처리적
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정보의 창고’로서의 공학 Ⅷ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 학습특성 Ⅸ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 학습방법 Ⅹ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 매체활용방법 ?. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 시사점
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정보통신기술)활용교육의 특성 Ⅳ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표 Ⅴ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 발생 학습 모형 2. 인지 갈등 수업 모형 3. 초인지
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교수학습 방법으로 교실에서 해결하기 어려운 문제들을 해결하여 학생들은 수업은 물론, 자연의 신비와 변화, 자연의 애호, 보존 등을 보고 배우는 기회를 제공한다. 그런데 교사가 과학 교과에서 현장학습을 포함시키려면, 교육과정을 검토
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수업(수학교육, 지도)과 레크레이션수학 1. 레크리에이션 수학이란 2. 기대되는 효과 3. 활동방법 4. 효과 및 보완점 Ⅵ. 수학수업(수학교육, 지도)과 교육매체 1. 컴퓨터의 활용 2. 조작물의 사용 Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학
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인지발달, 창지사 3. 송명자 저(2008), 발달 심리학, 학지사 4. 곽금주 외 공저(2006), 아동발달 심리학, 박학사 5. 김재춘 외 공저(2005), 교실수업을 위한 교수학습활동의 이론과 실제, 교육과학사 6. 홍순정 저(2005), 교수학습이론과 매체, 한국방송
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교수 - 학습 자료 구성의 방향, 대구교육 31호, 대구 : 대구광역시교육청 야콥 펠레리만 외 3인, 팬더북 편집부 역(2000) / 재미있는 수학탐험, 팬더북 홍기칠(1998) / 열린 수업에서의 창의성 지도, 교육연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과(수학학습, 수
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인지중심의 학습이론들 1. 통찰이론 2. 사회학습 이론 3. 정보처리 이론 Ⅲ. 인지중심의 학습이론들의 비교 1. 학습에 관한 기본가정 비교 2. 학습의 과정 비교 Ⅳ. 결 론 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 인지중심의 학습이론들 1. 통찰이론 2.
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