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협동학습 Ⅷ. 미술수업(미술과교육)의 열린교육 1. 브레인스토밍 발상 학습 2. 교과 통합 표현 학습 3. 수준별 학습 4. 전통 예술과 현대화의 접목 학습 5. 지그소우(Jigsaw)(협동학습) 6. 팀티칭·코너학습 7. 회화 무늬 등 단서 학습 8.
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  • 등록일 2011.10.22
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사항 전달하기 3) 긍정적인 태도 4) 교사의 역할 5) 동시다발적인 운영 Ⅵ. 협동학습의 지도 1. 어떤 스승이 될 것인가 1) 제자의 필요에 민감하게 대처해주는 스승 2) 말로만 지시하기보다는 행함으로 가르치는 스승 2. 모둠 세우기와 학
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협동 학습 모형 1) 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 2) 과제분담 협동학습(Jigsaw) 7. 문제 중심 통합 학습(PBL)모형 8. 토의 학습모형 Ⅳ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)의 유의사항 Ⅴ. 기술가정과(실과) ICT활용교육(정보통신기술)
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협동학습이론 1. 협동학습의 정의 2. 협동학습의 배경 3. 협동학습 수업모형의 유형 4. 협동학습의 기본원리 5. 기존 수업 방법을 협동학습 구조로 활용하기 Ⅲ. 사회과 교육과정에 나타난 협동 학습 1. 사회과 수업
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적용시 유의점  4. 토론학습의 지도원리  5. 토론학습 절차 Ⅴ. 경험 학습 모형  1. 경험 학습 수업 모형의 배경  2. 경험 학습 수업 모형의 특징  3. 경험 학습 수업 모형의 절차 Ⅵ. Jigsaw 수업모형  1. Jigsaw 수업모형의 등장 배경
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자기 주도적인 활동 중심의 교육과정 운영 2. 학생들의 능력 차이를 해결하기 위한 수준별 수업실시 및 학습자료 개발 3. 의사 소통 기능 강화를 위한 소그룹 활동 및 협동 수업 강화 Ⅷ. 영어과(영어교육) 열린교육의 유의점 참고문헌
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협동학습) 6. 팀티칭. 코너학습 7. 회화 무늬 등 단서 학습 8. 통합 표현 학습 9. 미술 포토폴리오 수행 학습 10. 민화의 화제(畵題)에 따른 감상 학습 Ⅶ. 미술과수업(미술과교육)의 수행평가 Ⅷ. 미술과수업(미술과교육)의 유의사항 1
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협동 학습의 이해와 실천, 교육과학사 Kagan(1999) : 협동학습, 중앙기독초등학교 협동학습연구팀, 디모데 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 의미 Ⅲ. 협동학습의 분류 1. 능력별 팀 학습(STAD) 2. 토너먼트식 학습(TGT) 3. 과제분담학습Ⅱ(Jigsaw Ⅱ) 4
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유의점 3. 소단원 개관 (농구) (1) 소단원 설정의 이유 (2) 소단원의 학습목표 (3) 단원의 내용구성 및 수업계획 (4) 소단원의 지도상의 유의점 (5) 소단원 평가 계획 4. 학습 방법 - ICT 활용 수업 (1) ICT(정보통신기술)의 개념 (2) ICT 활용 교
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유의 사항 6. 레크리에이션 실제 지도시 유의사항 7. 기대효과 8. 현장적용 방안의 실제 [적용방안 1] 주제에 의한 조별 레크리에이션 발표 [적용방안 2] 포크댄스, 레크댄스를 활용한 다함께 춤추기 9. 앞으로의 과제 10. 결 론
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