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디지털재산법연구 제1권 1호, 한국디지털재산법학회 ▷ 이원형(2000), 컴퓨터 프로그램과 법, 이진출판사 ▷ 전석진(1999), 컴퓨터프로그램의 유통활성화를 위한 법적 장치, 정보법학 제3호, 정보법학회 ▷ 정상조·정상조(1995), 컴퓨터와 법률, 정
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한국디지털정책학회, 2014 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 중독문제 1) 청소년 인터넷 중독문제를 선택한 이유 2) 청소년 인터넷 중독의 원인 3) 청소년 인터넷 중독으로 인한 문제점 2. 청소년 인터넷 중독문제에 요구되는 청소년복
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페이지(www.skylife.co.kr) 2. 한국방송광고공사(www.kobaco.co.kr) 3. 한국케이블TV방송협회(http://kcta.or.kr) 4. 한국방송학회(www.kabs.or.kr) 5. 이영음(2003) “위성방송과 케이블방송 간의 공정경쟁과 공존방안” 한국방송학회 학술세 미나 발표문 회사소
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디지털 방송 1. 위성방송이란? 2. 디지털 방송이란? Ⅱ. 자사와 경쟁사의 비교 1. 위성방송 및 케이블 방송 현황 [ SWOT분석 ] [ 차별화전략 ] 1. Skylife의 차별화 전략의 도입 2. 차별화 전략의 제시 1) DIGITAL ․ 쌍방향 서비스의 극대
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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디지털 헬스케어 시장의 현황과 전망\", 한국정보기술학회지, 제X권, 제Y호, pp. 123-134. 이지은, \"AI 기반 건강 관리 시스템의 발전과 활용\", 헬스케어학회지, 제12권, 제3호, pp. 45-58. 박상현, \"웨어러블 기기와 건강 데이터의 활용\", 한국의료정
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페이지뷰 4) 신규 가입(일) 5) 매출 2. 기업 소개 1) 현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징
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한국디지털콘텐츠학회 논문지 21(6), 1091-1100. 김성욱(2016). 모바일 탐구학습을 위한 수업설계 모형 개발 연구. 서울대학교 대학원 박사학위논문. 나일주(2004). 교육공학 관련 이론. 서울: 교육과학사. 박민규 (2020). 코로나-19 이후 시대의 뉴노멀.
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디지털 미디어 환경에서 잊혀질 권리의 법제화와 언론의 자유. 한국디지털정책학회. 박아연,오미애(2018). 데이터 프라이버시 문제에 대한 통계적 접근과 관련 이슈. 한국보건사회연구원. 박천웅,김준우,권혁준(2016). 빅데이터 시대의 정보 프
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