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한국가상대학의 원격교육 발전방안연구, 성균관대학교 교육대학원 석사학위논문
홍정희(2003), 한국 가상대학의 운영현황과 발전방안에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논문,
2. 기타
교육인적자원부 http://www.moe.go.kr/
한국디지털
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현황과 정책 쟁점
1) 미디어 소유규제 완화
2) RuperTMurdoch의 BSkyB
3. 프랑스 위성방송 현황과 정책 쟁점
1) Canal Plus의 퇴조
2) 유럽 디지털TV 선도
4. 독일 위성방송 현황과 정책 쟁점
1) 시청자 점유율 규제
2) 전략적 제휴와 M & A
5. 미국.유럽
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국인터넷기업협회
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www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
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<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국인터넷진흥원, 배병환)
<방송영상 콘텐츠 유통 플랫폼 해외 사례 연구 : OTT를 중심으로> KOCCA(한국콘텐츠진흥원)
<국내외 VOD 서비스 산업 현황과 규제법제에 관한 연구> 미디어미래연구소
<Digital Media Trend Leader> 한국디지털
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디지털 헬스케어 시장의 현황과 전망\", 한국정보기술학회지, 제X권, 제Y호, pp. 123-134.
이지은, \"AI 기반 건강 관리 시스템의 발전과 활용\", 헬스케어학회지, 제12권, 제3호, pp. 45-58.
박상현, \"웨어러블 기기와 건강 데이터의 활용\", 한국의료정
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
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<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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현황 및 전망
1) 시장 분야 별
(1) 무선 PDA용
(2) 동영상 워터마킹
(3) 텍스트 문서 영상의 워터마킹
(4) 비디오 워터마킹
2) 국내시장 현황 및 전망
10. 국내 표준화 추진 현황
11. DRM 국외 표준화 동향
1) MPEG21
2) IRTF/IET
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디지털, 지구촌 시대의 지상파 발전방안, 한국언론학회 세미나 자료, 1999
최영묵, 디지털 커뮤니케이션 시대의 방송공공성의 의미, 1999
김미정, 한국디지털 방송의 현황과 과제
전범수, 지상파 방송의 위기와 대응방안 2006
http://www.kpf.or.kr/ 한
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1) 저작권법
2) ‘디지털콘텐츠산업육성법(안)’의 문제점
3) 기타 법제
2. 전자책(e-Book) 관리체계 정립(인증제도, DOI, 납본제도, 심의제도)
3. 세제 지원
4. 민간 전문기구 육성
5. 전자책(e-Book)출판 민관협의회 구성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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