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한국외국어대학교외국문학연구소 ◈ 천종실(2002), 일본문화와 다도, 중앙대학교일본연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본문화와 영화 1. 철도원 … 가부장제와 집단에의 맹종 2. 우나기 … 절대적 선과 악은 없다 Ⅲ. 일본문화와 만화(애니메이션
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한국의 만화가 55인, 프레스빌, 1996. 노수인, “한국 순정만화와 일본 소녀만화의 관계연구”, 이화여자대학교 석사논문, 2000. 두고보자, 만화세계정복, 길찾기, 2004. 박인하, 누가 캔디를 모함했나, 살림, 2000. 박재동, 만화! 내사랑, 지인, 1994.
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한국의 만화와 만화의 일본 - 허영만을 중심으로 PPT [허영만으로 보는 한국 만화계, 한국만화 미래 방향성, 1960년대 한국 만화계, 1970년대 한국 만화계, 1980년대 한국 만화계, 1990년대 한국 만화계] 1. 한국의 만화 - 허영만으로 보는
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한국에서 큰 인기를 받았던 드라마는 ‘노다메 칸타빌레’이다. 이 드라마도 만화를 원작으로 하는데 일본에서 2006년 4분기에 방영했던 드라마이고 최고 시청률 27.1%을 기록했다. 남자주인공인 치아키역은 ‘타마키 히로시’, 여자주인공인
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일본의 5대 음악사 중 하나인 에이벡스(avex)는 tv용 만화인 <이니셜 D>의 사운드트랙을 맡아 1999년, cd를 10만장이나 팔았고, 에이벡스는 전년대비 15%의 성장을 할 수 있었습니다. 이와 같이 일본 만화는 일본내에서 거대한 산업으로 자리잡
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일본학연구센터, 2011 ⅴ. 이경희, 일본 기모노 의장의 변천, 한국의류산업학회, 2011 ⅵ. 안현순, 일본 가부키(歌舞伎)의 연출 양식에 관한 연구, 광주보건대학, 1999 Ⅰ. 일본문화와 매스미디어 Ⅱ. 일본문화와 애니메이션(만화) 1. 애니메
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일본대중문화론 한국방송통신대학교 출판문화원 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. (단, 멀티미디어 강의 9강, 11강, 14강에서 다룬 작품은 선택
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일본을 안다』, 이상경(역), 서울:철학과 현실사, 1997 시마조노 스스무, 『현대일본 종교문화의 이해』, 박규태(역), 서울:청년사, 1997 이원복, 『(새) 먼 나라 이웃나라』, 제 7권, 일본편, 서울:김영사, 2000 한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
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일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장 한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장 허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어 닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울 1.서 론 2.
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일본이 신기루처럼 보인다. 열음사, 제 8장 한창완(1998). 애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장 허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어 닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울 www.naver.com 1.
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