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일본 애니메이션 산업의 성공요인과 시준점, 산업연구원, 1998 이은경 외, 일본 극장애니메이션 개방효과 및 대응방안 연구보고 2004-8, 영화진흥위원회, 2004 김지룡외, 일본대중문화론, 한국방송대학교 출판부, 1999 장현숙, 일본만화의 사회학,
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대중적 기억을 통한 '일본만화의 역사쓰기'는 대중문화론 속에 위치 지워진다. 끝으로 이 연구의 한계점을 지적해 보겠다. 전체적으로 전규찬의 분석틀을 적용했기 때문에, 일본만화의 담론에서 드러나는 풍부한 의미들을 담아내지 못하고,
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  • 등록일 2007.03.20
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만화가 예비군 5. 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계 6. 사회적 인식 7. 사회 제도 및 정책 Ⅴ.일본 출판 만화의 문제점 1. 일본만화의 특징적인 문제점 2. 사회 문제로까지의 발전 3. 일본문화의 왜곡 - 고정적 이미지 Ⅵ.결론
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일본파괴」, 1995, 사민서각 김찬호·김지룡·최영철 공저, 「일본대중문화론」, 1999, 한국방송대학교출판부 웹사이트 www.clickjapan.co.kr www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글 2. 발생과 발전 3. 영역과 분야 4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이
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  • 등록일 2004.06.09
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문화산업의 이해, 서울경제경영, 2005 편집부, 일본 대중문화론, 예하미디어, 2005. 위정현, 온라인게임 비즈니스 전략, 제우미디어, 2006 편집부, 게임백서 -2007대한민국, 한국게임산업진흥원, 2007 인터넷컨설팅그룹, 일본 인터넷에 당신이 찾
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논문 187건

문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
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 Ⅰ 서론 Ⅱ 일본만화의 역사 1 일본만화의 시작 2 일본만화의 영향력 Ⅲ 일본만화와 호쿠사이 만화와의 양식적 비교 1 가츠시카 호쿠사이 1) 우키요에 판화 2) 호쿠사이 만화 2 그 외 미술품들 Ⅳ 일본만
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  • 발행일 2009.12.16
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일본학의 현황과 문제점. Current State of Japanese Studies in Korea」. 『한국 일본학의 현황과 과제』 * 시 청 각 자 료 * 박대민 감독 작. 2009.『그림자 살인』 마틴 스콜세지 작. 2010. 『셔터 아일랜드』 박찬욱 감독 작. 2009. 『박쥐』 이창동 감독 작.
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  • 발행일 2010.06.13
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일본만화책 전문 쇼핑몰이라던가 컴퓨터 용품을 판매하는 쇼핑몰, 또는 가구를 판매하는 쇼핑몰이라던가 아토피 질환을 앓는 아이를 가진 엄마들을 위한 쇼핑몰 등 보다 다양한 쇼핑몰의 기획과 마련이 필요하다. ⑤ 택배회사와의 연계 TV
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  • 발행일 2008.12.09
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문화혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로 영어 수업을 하고 있다. 심지어 닌텐도위 게임을
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 1,510건

일본어를 깊이 배우고, 그 언어를 통해 일본 문화를 더욱 넓게 탐구하고 싶다는 열망이 생겼습니다. 대학에서 일본언어문화학을 전공하면 언어 능력을 배양하는 것과 더불어, 일본의 대중문화, 문학, 역사 등을 체계적으로 학습할 수 있습니
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일본인들이 어떤 콘텐츠를 선호하는지를 이해하고, 그에 맞는 크리에이티브한 아이디어를 제안하는 능력을 키우게 되었습니다. 대학 시절에는 여러 일본 관련 프로젝트에 참여하며 일본 대중문화, 특히 애니메이션과 만화의 매력에 깊이 빠
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일본은 고유한 전통을 유지하면서도 세계화에 발맞추어 변화하고 있습니다. 이러한 변화 속에서 전통과 현대가 어떻게 공존하는지를 연구하는 것은 제게 큰 의미가 있습니다. 예를 들어, 일본의 애니메이션, 만화, 패 1.지원 동기 2.성격
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일본학과에 지원하게 되는 중요한 동기가 됩니다. 일본은 독특한 문화, 전통, 언어를 가진 나라로, 세계 역사와 현대 사회에 미친 영향력이 큽니다. 특히 일본의 대중문화가 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며, 애니메이션과 만화, 음악, 패션
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일본의 전통과 현대문화의 융합은 흥미로운 주제입니다. 예를 들어, 전통 예술과 현대 예술이 결합된 형태인 신예술이나, 만화와 애니메이션을 통해 세계적으로 영향을 미치고 있는 일본의 대중문화는 인상적입니다. 이러한 현상은 단순히
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