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술 과 우리가 비교우위를 가지고 있는 상용화 기술을 접합시켜 상호 호혜적인 분야로 투자하는 것이 바람직하다. 예를 들어 IT분야에서 양국의 기술결합(한국의 하드웨어와 인도의 소프트웨어)을 통해 세계 시장에 공동 진출을 모색해보는 것
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한국의 행정은 경제성장을 이루어 국가의 발전을 주도하려는 발전행정론의 입장에서 이해하는 것이 가장 바람직하다고 본다. 왜냐하면 정태적인 관리과학론적인 이해나 형태론적인 이해로는 행정환경이 격동적인 한국의 행정을 이해하는데
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소프트웨어 총람, 서울 : 아리수미디어, 2001
조정우·김영민·양영선·김시민·김이경, 국내외 정보교육 교육과정 분석 자료 : 학습의 정보화와 관련하여, 멀티미디어교육지원센터, 1997
한국교육개발원, 한국교육 평론, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교
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한국투자증권은 미래의 IT 이용량을 예측하여 종량제와 정액제를 계산해볼 필요가 있다. 한국투자증권의 인력 22명 중 19명을 아웃소싱 업체로 이주할 수 있도록 한 것은 아웃소싱 전환의 문제점을 잘 해결했다고 할 수 있다. #사례 1: 미래
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한국문화정책개발원
ⅱ. 삼성경제연구소(1998), 일본대중문화개방의 경제적 효과 분석
ⅲ. 원우현(1984), 매스미디어와 문화발전, 범우사,
ⅳ. 일본 방송 소프트웨어 진흥에 관한 조사 연구회(1997), 일본 방송 소프트웨어 진흥을 위한 과제 및 정
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한국소프트창업자문 대표이사
◇ 강병준(2003), 특명! 재도약 테헤란 밸리, 강병준 로로 M&B, 2003
◇ 대한상공회의소(2003), 벤처기업의 활성화를 위한 제도적 개선방안, 1998
◇ 미 정보기술(IT) 산업의 현황 및 정책, 한국 소프트웨어진흥원
◇ 정
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신용카드 이용확대와 세무행정의 과학화, 계간 신용카드, 제 11호, 1996. 6.
7). 한국은행 금융경제연구소, 은행산업의 경쟁력 강화방안, 1996. 10. 15. 심포지움자료
8). 한국은행 은행감독원, 금융분쟁조정, 1996
9). 손상호, 『금융산업 소프트웨어
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한국의 생활조형의 특성은 세계가 주목하는 세계적인 미로 자리잡게 될 것이다. 또한 총체적 시각은 당연히 정보시대라는 시대의 흐름 속에 디자인의 위치를 재조명하여 소프트웨어와 통신, 지식, 인간이 중시되는 새 시대의 디자인 기능과
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한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용
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한국기업의 글로벌 경영 사례집2 (박영사)
한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ
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