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음악문화
4. 청소년과 의상문화
5. 청소년과 춤 문화
Ⅳ. 청소년 문화의 실상과 허상
Ⅴ. 청소년 문화의 문제점 및 육성방안
1. 청소년 문화의 문제점
2. 청소년문화의 육성방안
<참고자료 1> 청소년 문화생활 실태 뉴스 기사
<참고자료 2>
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학습자 중심의 적극적 학습
4. 교육과정의 탄력성
5. 행정의 효율성
Ⅲ. 사이버 교육의 형태와 발전 추이
Ⅳ. 국내 사이버 교육 주요사업자 동향
Ⅴ. 사이버 교육 사례
1. 초?중등학교의 사이버 교육
1) 인프라 구축 현황
2) 인터넷 및 IC
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학습?연구?지역서비스 단위의 자율적 지위를 정립하고 대학본부와 국가행정의 지원 기능을 명료하게 규정한다. 지식정보화 시대의 기업은 단순한 생산조직이 아니라 학습조직이며, 지식경영 및 학습조직에 부합하게 기업 지배구조를 다양화
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단계별 사안별 추진이 필요하다.
참고문헌
산업자원부(2005). 산업기술로드맵. 지능형로봇.
삼성탈레스(2013). 경전투로봇 소개자료.
삼성탈레스(2013). 기뢰제거로봇.
정인성(2016). 로봇융합부품 산업 및 기술동향. 전자동학회지.
원동규 외(2016).
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동향과 전망 및 기술혁신 전략, 한국전자통신연구원, 전자통신동향분석 제24권 제2호, 2009. 1. 문화콘텐츠란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특징
1) 창구효과
2) 문화재(文化材)
3) 불확실성
4) 감성재(感性材)
5) 디지털화
6) 글로벌
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전통의 전승 및 학습, 문화관광 및 문화 상품 판매는 지역 문화의 다양성을 이해시키는 복합문화공간
2) 인터넷 상거래
3) 저작권 문제: 한국예술실연자단체연합회, 저작권심의조정위원회,
세계지적소유권기구(WIPO)
4) 제작유통의 국제화
KOTRA
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5. 개월 수에 따른 음식
6. 임신중독증을 다스리는 음식
7. 직장생활에서의 음식
Ⅵ. 여러 가지 태교의 종류 와 방법
1. 인디언 여성의 태교
2. 국악태교
3. 영재아를 낳은 세스딕 부부의 태교법
4. 향기 태교법
5. 태교 방법
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전통 공연예술의 대표적인 양식으로서 교육되고 전파되야 한다. 우선 교육 교재가 필요하며 초급 중급 상급등 단계별로 개발되어야 하고 오디오 교재 비디오 교재등 골고루 제공되어야 한다. 또한 외국인들의 문화적 맥락과 실정에 적합하
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국악이 대거 도입되고 있는 음악과의 경우와 비교해서 답변해주기 바란다.
넷째, 후속 발전 과제에서 제시한 교과서 개발의 내용을 보면 7차 교육과정에서는 필수 학습요소와 다양한 형태의 학습활동을 유도하기 위해 각종 참고 자료 및 작품
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방안
1). 축제기획 및 평가의 과학적 기법 도입
2). 외국인관광객 친절안내와 신변보호를 위한 제도 도입
3). 체험관광 프로그램 개발
4). 재원조달 확보 방안 및 수익성 확보
5).관광상품화
6). 홍보마케팅의 단계별 전략
III. 결 론
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