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현황과 우리나라 기업의 진출방안 (한국수출입은행) 브라질 룰라정부의 거시경제정책과 그 운용결과 분석 그리 고 향후경제정책방향에 대한 전망 (외교통상부) - 참고 사이트 : 주한브라질대사관, KDI, 한국수출입은행, KIEP, 홈페이지 없음.
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  • 등록일 2013.07.14
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현황 3) 사이버대학의 등록금 비교 분석 4) 교육과정(학과/전공) 유형 분석 2. 국내 사이버대학 운영사례 1) 서울디지털대학교 (1) 교육목표 및 설립배경 (2) 교육과정 및 교육방법 (3) 조직과 기구 (4) 장학제도와 복지혜택 2) 한국디지
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  • 등록일 2006.03.28
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장애유형별 분류 및 특성 1. 지체장애 2. 시각장애 3. 청각장애 4. 음성?언어장애 5. 정신지체 Ⅵ. 우리나라 장애인 현황 및 생활실태 1. 장애인구의 현황 2. 장애인 생활실태 1) 의료적 치료와 재활 2) 특수교육 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.06.09
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인터넷 중독 과정 5. 인터넷중독의 증상 6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가? 7. 인터넷 중독의 종류와 현황 * 게임중독 * 채팅.음란물 중독 8. 인터넷중독에 관한 의문증 ▶결론 <인터넷 중독의 해결방안> 레포트를 마치며,, <참고문헌>
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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통신 및 안전 부문의 도농 비교. 1)사회 복지 부문의 비교 2)정보 통신 및 안전 부문의 비교 Ⅳ.도.농 사회 개발의 방향. 1.주거,여가 및 환경 부문의 개발방향. 1)주거 환경의 방향 2.문화,의식 및 인력의 개발 방향 1)사회 문화의 개발
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  • 등록일 2004.08.23
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11. 상품 및 경품 12. 공짜 ․ 불로소득 위장 13. 스팸 메일 Ⅳ. 관계법규 검토 1. 형법 2. 정보통신망이용촉진법 3. 전자상거래등에서의소비자보호에관한법률 4. 기타 법률 Ⅴ. 인터넷 사기에 대한 현실적 대책 Ⅵ. 결론
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한국벤처기업의 경영성과 1. 분석 대상 기업 전체의 성과 2. 주요 업종별 경영 성과 1) 컴퓨터?인터넷 S/W 및 솔루션 2) 정보통신기기?부품 3) 반도체?컴퓨터 부품?소재 4) 인터넷 서비스 5) 멀티미디어기기 3. 규모별 경영 성과 1)(수익성?건
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3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 *참고문헌
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컴퓨터 통신 활용에 관한 국제 조사, 한국교육개발원, 1997 김동식 : 교실망의 교육적 활용에 관하여, 교육공학연구, 1991 김정랑·손봉숙 : 홈페이지를 활용한 학교 토론문화 활성화 방안, 정보교육학회논문지, 2001 백영균·설양환 : 인터넷과 교
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  • 등록일 2010.10.30
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